2018移动VR的新希望:Pico Neo上手体验评测

2018-01-02 02:13:47来源:913VR


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2017年12月26日,Pico发布了全新的头部/手部6Dof VR一体机Pico Neo,我也第一时间拿到了样机并进行了体验。在2018年的第一个工作日,我就来献上这篇体验评测。如果用一个词来表达我对于Pico Neo的评价,那么我想用著名科幻电影《星球大战》系列第一部的片名,那就是“新希望(A New Hope)”。没错,从这款新品上我看到了2018年移动VR的新希望。
在正式介绍之前,首先我来列举一下Pico Neo的参数:骁龙835处理器,4GB高速RAM,64GB UFS2.1 ROM,3K高清显示屏,头部和手部6Dof追踪定位。从参数上看,这款新品的配置应该是业内最强,不过熟悉IT产品的朋友都明白,产品的配置参数并不能代表用户体验的全部,下面我们就来感受一下Pico Neo的外观和系统。
当我看到Pico Neo的包装盒时,第一个感受就是“好大啊”!白色的包装盒上面并没有太多文字,只有简单的一行英文——“pico neo”,非常之简约。
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打开包装盒,从折页可以看到简单的使用说明。包装盒内部包含了两个小纸盒,左边的小纸盒里面是空的,估计在正式版中是包装袋之内的东西,右边的小纸盒里面是产品说明书、手柄等配件。
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将两个小纸盒取出,我们今天的主角Pico Neo就静静的躺在这里了。
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下面是包装盒里面的全部东东:Pico Neo一体机、1个体感手柄、1个电源插头、1根电源数据线和1本说明书。据说产品的正式版包括商用版和基础版,商用版包含1部Pico Neo一体机和2个6Dof手柄,基础版包含1部Pico Neo一体机和1个3Dof手柄。今天我评测的样机搭配则是1部Pico Neo一体机和1个6Dof手柄。
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现在我们和Pico Neo来一个亲密接触,先上一张斜45度的照片。Pico Neo依然采用了与Pico Goblin一致的白灰色简约风格,头显主体的上方连接了一个头环,其设计与PSVR有些类似,这种设计的好处是可以将产品负重主要集中在头环上,减轻了用户脸部的负重压力,提升了用户使用的舒适度。
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下面我们来看看头显主体。它的正面包含了上下两部分。上面的白色面板的材质是一种非常柔软的塑胶,手摸上去有一种皮革的感觉,手感非常细腻。下面的黑色面板则是硬塑料材质,其中包含了2个光学摄像头。此外,上下面板之中还包含了3个超声波定位器(其形状是中间有一个圆点的圆圈),其主要作用是定位6Dof手柄。
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当我看到头显主体的背面,我发现Pico Neo采用了菲涅尔镜片,看来这种镜片已经成为了高端VR产品的标配。与PSVR类似,头显主体贴合脸部的部分采用了非常柔软的硅胶材质,一方面减少了用户佩戴时的摩擦感,另一方面也保证了头显主体不漏光,非常适合亚洲用户的脸型。
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在头显主体的侧面,我看到与前代产品不同,此次Pico Neo并没有在侧面添加按键,这样的设计无疑增加了产品的“高级感”,非常的简约。
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头显主体的底部配有USB接口和电源键,Pico Neo采用了支持USB3.0的TYPE-C接口,当我看到这个接口的时候,心里确实有点小激动。不知道为何,我总感觉Micro-USB是上个时代的产物,而TYPE-C则代表了未来。
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说完了头显主体,下面我们来看看头环。Pico Neo的头环设计得很精巧,在头环的末端有两个按压式金属薄片,按下金属薄片即可将头环放宽,上面的贴纸提示也很贴心。
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在头环的顶部,我看到了一些按键:在左侧部分依次是耳机插孔和两个音量键,在右侧部分依次是退出键、确认键和home键。这些按键的形状与手柄上保持一致,增加了用户的辨识度。
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在头环的底部,我看到了两个扬声器。在我后面的体验过程中,我发现扬声器的效果良好,完全可以满足用户的使用需求,当然如果你想追求更沉浸的体验,也可以接入耳机。
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说完了头环,我们来看看手柄。为了显示出手柄在手中的真实比例,我拍下了下面的Pico Neo手柄在我的胖手里的照片。这次的新手柄体积还是不小的,尽量我的手比较胖,但依然可以很好的握持。可以说,Pico Neo的手柄比以往的VR一体机的手柄都要大,喜欢玩游戏的朋友一定会明白,手柄如果太小,手感一定会打折扣,因此我认为新手柄的设计还是很合理的。在手柄的正面,我发现了3个按键:退出键、圆盘/确认键和 home键。同时,我在手柄的顶端看到了熟悉的两个小圆圈(和头显主体正面的圆圈一样),这对萌萌的“小眼睛”就是手柄的超声波定位器。
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在手柄的背面我看到了新增的扳机键,扳机键将为VR游戏带来更好的体验,同时也为更多的VR应用增加了操作上的可能性。当我轻扣扳机键,感觉其触感也非常不错,已经有点类似任天堂手柄的感觉了。此外,手柄的右侧依然配置了两个音量键,手柄的背面也配置了挂绳插口,整体来说设计非常全面。
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下面简单总结一下Pico Neo的外观设计,我认为至少有如下亮点。
1.机身的重量适中,头环的设计合理,贴合脸部的硅胶材质保证了用户的舒适度;
2.头环上配置了几乎全部的按键(电源键还是在头显主体底部),产品整体设计更加简约美观;
3.手柄的设计近乎完美,未来如果能配备一些优秀的内容,相信完全有机会带给用户一种主机游戏级的出色体验。
简单介绍完产品的外观,下面我来具体说说我对于系统的体验。戴上一体机,长按电源键开机,系统提示进行手柄配对,手柄配对之后,进入主页界面。在主页界面中我看到了熟悉的画面:画面中央是推荐内容区域,左侧是“应用商店”和“我的应用”版块,右侧是“爱奇艺”、“在线影院”、“文件管理”和“最近使用”版块。
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说到这里,我就必须要提到头显6Dof带来的体验了,所谓的头显6Dof,简单来说,就是用户戴着头显可以在一个虚拟空间里进行移动,而传统的3Dof头显无法做到这一点。在我开机之后,我从座位上站起,然后向旁边挪动了一小段距离,这时我明显感到了自己在虚拟空间发生的位置移动,而系统也在我的初始位置显示出一个虚拟框体,并提示“请注意,您已经走出安全区域!”这样的设计主要是为了防止用户在使用过程中发生危险,而我也通过这种变化明显的感受到了硬件迭代所带来的用户体验提升。
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下面简单介绍一下各个版块,首先是应用商店。首先用户需要通过WiFi接入网络,然后进入应用商店,可以看到“推荐”、“游戏”、“应用”和“我的”4个子版块。值得一提的是,应用商店中的一些内容是收费内容,现在大家用手机应用商店可以方便的通过内置支付系统进行消费,而Pico Neo的支付系统和Pico Goblin一样,用户首先需要登录Pico官网进行充值(买P币),然后在一体机的系统中通过消费P币来购买和下载内容。这种方式与任天堂的应用商店的支付方式一致,也就是一种“买充值点卡再消费”的方式,虽然看起来有点麻烦,但这已经是目前我们可以想到的最方便支付方式了。
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除了游戏,我还看到了一些视频和其他类的VR应用。不过有一点很遗憾,目前适配3Dof的VR应用还不是很多,大部分VR应用还停留在头控的水平,希望随着支持3Dof和6Dof手柄的VR一体机的逐步普及,我们可以看到更多适配3Dof和6Dof手柄的VR应用,届时用户的使用体验一定会再上一个台阶。
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在应用商店界面的右侧,我看到了用户登录窗口。点击进入并在登录窗口输入用户名和密码,即可完成登录。
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登陆成功之后,系统会显示用户相关信息,其中也包括用户充值后的P币数量。
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返回主页界面,进入“我的应用”版块,系统显示用户最近下载的VR应用内容。说到这里,还有一件事不得不提,那就是Pico Neo提供了非常方便的截屏功能,本文中所有关于系统的截图都是我用系统自带的截屏功能完成的,具体的键位是“电源键+音量减键”。
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返回主页界面,进入“在线影院”版块,我看到了许多全景和平面3D的视频内容,配合更清晰的屏幕,用户的综合观影体验得到了进一步的提升。这里还有一个很贴心的设计,那就是用户观看平面类视频的时候,可以相对固定角度,简单来说就是可以躺着看片了。我自己躺在沙发上试了一下,这样观影完全没有问题。
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返回主页界面,进入“文件管理”版块,在这里我看到已有的文件按照视频、图片、安装包等文件类型进行了分类,下面我分别选择了视频、游戏和应用来体验一下Pico Neo的实际性能效果。
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视频方面,我选择了一部名为《透明少女》的全景视频作品,这是一部质量很高的全景视频,片源的分辨率很高,内容也很新奇。这部视频充分发挥了Pico Neo的3K高清屏优势,片中的女主和观众的距离非常之近,看起来还真的有一些小害羞呢。
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游戏方面,我体验了Pico专门为6Do手柄制作的一个小游戏《Dino Crisis》,这款小游戏虽然只是一个demo,但它确实充分体现了头部和手部双6Dof游戏的感觉。在游戏中的房间里会不断出现一些小飞龙,它们会向玩家发射火球,玩家需要一边用手柄控制手枪进行射击,一边躲避小飞龙吐出的火球。虽然我体验时6Dof手柄有时会有一点“漂”,不过在熟悉操作之后,我依然可以从容的一边躲闪一边射击,同时这款游戏的画质非常清晰,再次证明了Pico Neo的高清屏果然不简单。
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除了视频和游戏,我还体验了一款内容应用——《肉眼看不见的微生物》。这款由格如灵推出的VR教育应用将我们带入了一个微观世界,当我听完背景音的整体介绍之后,我可以用头控注视某些具体细胞,系统会进一步介绍这些细胞的特点。值得注意的是,在这款应用里,你可以使用6Dof手柄进行瞬移,这种感觉让我一下子忘掉了这是一体机,还以为是PCVR设备,未来如果所有的VR教育内容都能配合手柄使用,相信综合体验一定会更好。
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再次回到系统主页,最后我还想简单介绍一下“系统设置”版块,在这个版块中用户可以设置WiFi、蓝牙、手柄和亮度等选项,这里就不过逐一介绍了。值得一提的是,在“手柄管理”选项中,我发现系统可以设置2个手柄。我想,未来最佳的移动VR体验之中,双手柄一定是一个必备条件。
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“系统设置”版块之中还有一个部分可以强调一下,那就是亮度选项。在该选项中我看到系统提供了护眼模式,当我开启护眼模式之后,系统变为有点类似于墨镜的感觉,双眼的感觉会更加舒适。我们知道,VR产品如果想要在青少年甚至老年市场进行推广,这些用户一定是非常需要护眼模式的,从护眼模式的推出我也看出了Pico在诸如教育等领域布局的决心。
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下面简单总结一下Pico Neo的系统设计,此次双6Dof的设备在系统上带给我很多惊喜,具体来说我认为有如下亮点。
1.屏幕分辨率高,延迟低,给用户的感觉很清晰;
2.6Dof头显带来了全新体验,用户佩戴之后更像是进入了一个虚拟世界,同时这种方式也为未来更多应用方向提供了可能;
3.6Dof手柄目前已经基本可用,虽然体验时还是存在一定的漂移,但我相信随着技术团队不断的优化和迭代,未来用户一定会获得稳定精准的6Dof交互体验;
4.护眼模式为更多用户(儿童、老人)的使用提供了保证。
在本文开篇的时候,我就说过,Pico Neo带给我一种“新希望”的感觉。经历了2016和2017两年的发展,我看到移动VR无论是性能还是体验都有了非常大的发展,从简单的头控和机身侧面的触摸屏操作,到3Dof手柄交互,再到6Dof手柄交互,我相信不出几年,移动VR在交互上会不逊于PCVR。同时从
显示效果来讲,现在我们已经看到移动VR也拥有了越来越清晰的屏幕和镜片,结合5G和边缘云技术,在不远的未来,我们很可能就会用一台简单的VR一体机就能体验到主机3A级的游戏和内容。从Pico Neo身上,我已经看到了一丝未来移动VR光明前景的端倪,2018年就要到了,我特别期待Pico Neo能够为更多开发者提供一个出色的硬件环境,让更多消费者能够早日体验到充分发挥了双6Dof和高清画质的高品质VR内容,进而推动整个行业的前进和发展。

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