基于地理位置的大型手机游戏“Pokémon GO”刚刚在 iOS 11 上得到了更新,得益于苹果公司的 ARKit,使得 iPhone 6s 及以上版本更加逼真地在真实世界中还原小精灵。
自 2016 年夏天发布以来,《Pokémon GO》被誉为一款增强现实游戏,能够以前所未有的方式让你沉浸在小精灵的世界中。唯一的问题是:它不是真正的增强现实。
在之前的游戏中你可以通过两种方式捕捉小精灵——“虚拟环境”或“AR模式”,在AR模式中,小精灵是投射在现实世界的环境中,只允许最基本的互动,不会根据用户的移动积极改变自身位置和方向,因此用户无法很好的靠近小精灵,甚至无法从不同角度观察小精灵的外形,这样无法真正体现该游戏的潜力。
为此,Niantic 推出了其 iOS 11 应用程序的“AR+”更新,可让小精灵固定在场景中的一个点上,这意味着你可以走近皮卡丘或卡比兽,看看他们将如何应对现实世界。
现在,小精灵实际上在场景中有一个固定的点,玩家靠近小精灵扔精灵球将更容易成功。为了平衡这个优势,如果你离得太近,小精灵就会跑掉。Niantic 在一篇宣布 AR+ 的博客文章中说 ,你必须潜行过去才能获得“专家奖励”,但是你需要格外谨慎,以免把它吓跑,因为现在的意识测量仪会显示出它们的害怕值,如果仪表满了,你有可能失去它们。
Niantic 表示:“这是我们在《Pokémon GO》中实现 AR 功能的第一步,更棒的是,为将来更大的 AR 体验打开框架。”
该公司可能会在某些时候更新安卓应用程序,但它只能在支持谷歌 ARCore 的手机上运行。最初支持 ARCore 的 Pixel 系列和三星 S8 系列据说在未来几个月内将推出 1 亿部设备,Niantic 的下一个大型 AR 手游《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter:Wizards Unite)》希望能够同时支持 ARCore 和 ARKit。