周三,皮克斯发布了其首部虚拟现实体验《Coco VR》,该体验能够让 Oculus Rift 的用户提前预览即将上映的大型动画电影。由于使用了社交元素,该体验也成为 Oculus 的首次尝试。
《Coco VR》的故事是将玩家带到逝者的土地上,在那里玩家可以用一个骷髅头或骨架来探索「Coco」的世界。皮克斯的制片人 Marc Sondheimer 在接受美国权威影视杂志《综艺》的一次访谈中半开玩笑称:“我们的主要目标是让人们去冒险!”
在「Coco」的世界里,玩家可以定制自己的骨骼,还有各式各样的服装和帽子,可以在巨大的露天广场自拍和扔纸飞机,参观画廊探索莫斯哥艺术的历史和电影的概念艺术,听虚拟录音机的音乐以及其他一些活动。更重要的是,所有这些活动都可以喊上三个朋友,一同探索《Coco VR》的电影世界。
Oculus 在 9 个月前就开始和皮克斯进行探讨,双方一拍即合便兴奋地开发「Coco」的 VR 体验。这一定程度上是因为像「死亡之地」这样的魔幻世界非常合适虚拟现实。而且在一部大型动画电影的背景下开创社交虚拟现实似乎也是一个好方法。
“我们认为它就像是你头显里的主题乐园。”Sondheimer 如此表示。不过也确实如此,整个体验就像是一个主题乐园,你可以和你的朋友一起去参观。Oculus 的负责人 Colum Slevin 表示:“我们真的为这个游戏的社会体验感到自豪。”
《Coco VR》是 Oculus 的独家专享体验,下周将会出现在三星 Gear VR 头显上,这时间也正好赶上了电影首映。Sondheimer 称制作这个游戏非常有趣,他也因此停止了承担的其他所有 VR 项目。即使这个体验的目标只是为了宣传一部电影,但他认为:“这是一个很好的商业案例。”
对于 Oculus 来说,《Coco VR》也可能成为超越多人游戏的社交 VR 理念的重要体验。Facebook 在今年早些时候推出了自己的社交 VR 应用《Spaces》,但还没有真正给人们一个很好的理由让人们觉得为什么他们应该在 VR 中相见,而且扎克伯格和另一位高管通过《Spaces》应用造访遭受飓风重创后的波多黎各还给了一些不好的印象。
另一方面,《Coco VR》可以让人们一起探索一个幻想世界,并且在这个过程中提供了很多乐趣。单凭这一点可能不会改变社交 VR 的游戏,但这可能是朝着一个正确方向迈出的一大步。
Slevin 说:“引爆点只是随着时间的推移而积累起来的。”尽管这既不是一个引人入胜的故事,也不是一个让你能够玩上好几小时的游戏,但《Coco VR》可能就是其中的一个引爆点。
via variety