2017年Q3 VR/AR投融资报告:4.21亿美元投融资总额创新低,市场尚未走出寒冬

2017-10-17 16:07:04来源:VRZINC


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近日,蜜蜂网对2017年第三季度全球VR/AR投融资事件做了汇总及分析,并发布了《2017年Q3 VR/AR投融资报告》。

2017年Q3全球VR/AR行业投资总额超过4.21亿美元,其中国内投资总额超过0.7亿美元,国外投资总额超过3.5亿美元。

根据统计,2017年Q3 VR/AR行业投资事件55起,其中国内为15起,国外为40起。这些投资主要集中在技术、游戏、影视、平台和硬件等领域。其中,技术、游戏、影视和平台是投资热点。

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本篇报告主要针对2017年Q3(7-9月)全球VR/AR行业投融资事件进行数据整理、分析。

数据来源于蜜蜂网网站发布的2017年Q3所有投融资事件,投资事件统计不够全面,仅供参考;剔除英雄互娱、柔宇科技等主体非VR业务的投资并购事件;部分投资/收购案金额未作明确透露,因此未计入投资总额;投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑,准确性不高。

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2017年Q3全球VR/AR行业投资总额超过4.21亿美元,其中国内投资总额超过0.7亿美元,国外投资总额超过3.5亿美元。7月份,国外对VR/AR投资情况较好,8-9月份投资热度明显下降;国内第三季度对VR/AR投资较稳,但是投资金额相对有限,这或与国内投资圈行情有关系。

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2017年Q3 VR/AR行业投资事件55起,其中国内为15起,国外为40起。

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2017年Q3投资标的企业中有41家主营VR业务,17家主营AR业务,1家主营MR业务。值得注意的是,部分标的企业在VR/AR/MR业务有重叠,重叠度约为7%。

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2017年Q3 VR/AR行业投资主要集中在技术、游戏、影视、平台和硬件等领域。其中,技术、游戏、影视和平台是投资热点。

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以上是2017年Q3全球VR/AR行业投资投资明细。

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在消费者普及方面,根据百度指数显示,国内消费者对VR搜索指数最高的热词大部分与“成人色情”内容有关,视频和游戏是消费者刚需。

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由于城市用户经济消费能力、当地政府的相关政策和科技互联网产业集聚效应原因,北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、重庆、武汉、济南和天津是目前VR用户比较集中的城市,换言之,在这些地区VR普及度较高。然而,全国还有90%以上的城市对于VR的认知度仍然较低。

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在用户年龄方面,30-39岁年龄段的用户偏多,占比超过50%。用户性别占比方面,男性用户占比70%左右,女性用户占比在30%左右。

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苹果大张旗鼓宣传ARKit的效果明显,凭借其强大的品牌号召力,AR在搜索指数上与ios紧紧联系在一起。ARCore在国内的影响力相对有限。AR游戏的热度在国内有所上升,这与App Store的推荐和宣传密不可分。

苹果凭借系统统一更新的优势在ios用户中迅速普及AR。尽管安卓的用户基数更大,但是由于国内厂商对于安卓的深度定制和千变万化的硬件标准,如何更有效率地在国内铺开ARCore将是谷歌的一大难题。

相比于AR,VR的热度在消费者中有所降低,尤其在20岁到29岁之间的主力消费人群中,AR关注度已超过VR。移动化、低前期投入都是AR的优势,随着AI芯片的逐渐普及,AI+AR的概念也会炒热。但是AR游戏的体验尚未迎来革命性的变化,如果AR在操作效率上不能带来实质性的进步,热度上升趋势会逐渐走缓。

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随着投资的不断增加,VR游戏市场生态越来越好,优质内容也越来越多。《Rez Infinite》和《GORN》等一批优质游戏受到玩家的欢迎。值得一提的是,《SUPERHOT》在本季度连续三个月蝉联北美PS VR销量冠军。

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Console游戏一直是国内游戏最不擅长的领域。然而随着资本的涌入,传统游戏走向VR游戏是必然的趋势。

近年来,国内游戏厂商加大了对此类游戏的研发力度,虽然在硬实力上与海外仍有不小差距,但是国内团队通过其它方式缩小与国际水准的差距。

面对出海的潮流,国内团队可以进行尝试,但是要做好评估。

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各大厂商对VR/AR游戏的未来非常认可,并且各自对VR生态以及内容开发都有独到的见解。

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近来,金摇杆和威尼斯电影节各自设立VR单元的奖项。虽然目前VR内容还很难和主流内容站在同一高度,但是这些来自主流电影节的关注的确有助于VR影视向更广泛的用户普及。

除此之外,此类奖项的设置还吸引了一大波投资者的注意,帮助VR影视公司与资本的对接。

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尽管Q2投融资总额的大幅上涨打破了VR寒冬论,但是Q3投资市场的冷清或许暗示着市场尚未完全转暖。

Q3 4.21亿美元的投融资总额创下两年新低,投融资总额环比下滑70.18%,国内环比下滑61.11%,国外环比下滑71.54%。即使去除Q2 Improbable 5.02亿美元的特例,国外投融资市场总额同样下滑了51.92%。

Q3投融资虽然相比于Q2下滑明显,但是基本与Q1持平。

在国内市场,大朋和3Glasses接连拿下大额行业订单,国内VR公司专注B端市场依旧能找到生存之道。

硬件价格的下降和年末销售旺季的即将到来,硬件厂商和内容公司或许会在Q4觅得新的投融资机会。Q2 C端市场的利好消息不少,或许VR市场会迎来反弹。

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在苹果和谷歌的带动下,Q3 AR投资项目占到总数的28%,高于Q2的21%。

ARKit和ARCore的推出,意味着大量ios及安卓使用者都成为了AR的潜在用户。Hutch、WaveOptics、视+AR三家AR公司完成了超千万美元的融资。

Q3对于AR的反馈尚不明显,但随着9月iOS11的推出,以及ARCore亮相谷歌发布会,移动AR必会受到资方的关注。Digi-Capital预测,五年内移动AR企业将获得超过10亿用户和600亿美元收入。尚不论是否准确,业内对于移动AR的未来的确颇为看好。

就目前AR应用的体验来看,移动AR的质变为时尚早,对于面世不到一个月的ARKit还需抱有谨慎的态度。

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微软MR头显即将在10、11月批量上市,意味着三星、惠普、华硕等硬件厂商都将加入MR市场,神秘的MR厂商Magic Leap也终将推出头显。已经蓄力多年的MR头显或许会为市场带来变数。

在VR和AR领域都有技术积累的公司或许会随着MR的出现迎来更多机会。拿下5000万美元融资的手部跟踪公司Leap Motion就是一个例子。该公司不仅和HTC、高通等多家厂商合作,同时也建立了伦敦工作室开发AR内容。

大量硬件厂商的加入对于硬件初创公司必然会有所影响,Q3硬件项目数量由上半年的21.16%降至11%。对于这些公司来说找准定位或许更为重要。

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随着一批VR产业的联盟、组织的出现,预计下半年会制定、完善VR头显标准。

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