Oculus首席科学家谈潜在终极VR显示方案,每个都十分困难

2017-10-17 08:23:26来源:VR日报


 Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什正在期待着“VR的第二波大浪潮”。作为其中的一部分,他设想了一个能赋予他真正灵活性的虚拟工作空间。他认为开发社区将推动VR的发展。映维网从在上周举行的OC4大会上挖掘了更多的信息,亚伯拉什说:“VR将是史上最具社交性的东西,因为空间不会限制我们的交互。”

“很显然这是下一个平台…关键在于它是我们生活中重要的一部分。”亚伯拉什将VR的未来比作是我们今天日常使用的手机,他表示VR将发展成为“我们彼此连接的主要方式。”

 

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1. 显示器分辨率和解决方案

亚伯拉什解释说,今天的头显存在2米的固定距离,而“全息术可能是最终的答案”,但在继续下一个话题时他补充说,“或者是巧妙设置的透镜阵列;或者是多个焦平面;或者是改变焦距来匹配你所看到的区域。”在亚伯拉什看来,目前没有哪一个挑战存在明显的突破。他指出:“每一个都十分困难,但每一个都存在可能。在某种程度上,我们正在研究每一个方案。谁知道解决方案是什么?”

在谈及团队的工作,以及在未来五年内实现项目潜能的时间表时,亚伯拉什表示研究工作实际上超出了预期,他说“我或许能够真正优化其中几个”。

2. VR本身就是杀手级应用

VR怀疑论者最常提出的问题是,所谓的杀手级应用今在何方。亚伯拉什巧妙地回应说:“现实的杀手级应用是什么?一切你可以做的事情。”

如果你接受这个现实只是一个结构,那开发者可以创造什么呢?亚伯拉什认为,“生活在于与其他人发生体验,而当VR足够好时,一切皆有可能。”

在圣何塞麦克恩利会议中心的观众面前,亚伯拉什表示:“这里的每个人都是开拓者,但我不认为你明白它的影响将会有多大。”

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