2017年被很多VR同行称为“VR内容元年”。的确如此,不论是索尼宣布今年会新增上百款VR游戏,还是育碧、B社等一批大厂携重量级IP的加入,都让VR游戏内容的数量和质量上了一个新的档次。
《永恒战士VR(Eternity Warriors VR)》也是众多传统游戏转向VR游戏中的一款。这款游戏由此前火爆的《永恒战士》系列手游改编,玩家将在这款动作冒险类游戏中,选择战士、猎人、火枪手中的一位进行战斗,与各种凶残的怪物进行生死搏斗。
《永恒战士VR》由国内开发商威魔纪元研发,已经在Viveport和Steam VR平台上线了体验版本,支持HTC Vive以及Oculus Rift头显,正式版本将会在本月登录Steam VR。
团队基因决定游戏定位
VR游戏相较于传统游戏,其最大的特点便是在沉浸感。目前来看,FPS、密室逃脱类的游戏更能体现沉浸感,也更受开发者的青睐。
然而,不从自身条件出发,一味的去迎合市场而导致衰败的例子不胜枚举。威魔纪元显然是意识到这一点,他们选择了更为擅长的ACT类VR游戏。
VR相比传统显示屏游戏,更像是一面“放大镜”,它可以放大缺点,也可以放大优点。
大多数开发者都是首次在VR平台上开发游戏,必然会遇到相当大的挑战。忠于团队基因,可以降低开发风险及项目的难度。威魔纪元成立之初的成员大多来自GLU,在ACT游戏上浸淫多年,非常清楚ACT类型游戏的优势与劣势,扬长避短自然轻松。
利用IP开发游戏一直是游戏开发商最信赖的方式,威魔纪元也不例外。手游时代的永恒战士共计推出了4代作品,获得了全球6000万的用户。完善的游戏体系以及巨大的影响力让VR版续的质量和销量有了一定的保障。
精心的设计
VR技术尚不成熟,VR游戏时长不能过短也不宜过长。《永恒战士VR》单局时长设计在15分钟左右,那么如何在这15分钟内,让游戏体验效果达到最佳显得十分重要。
为了使玩家能迅速上手游戏,这款游戏的所有操作只需要3个键位。三种键位分别对应着技能操作、空手操作以及切换武器。这样的游戏设定贯穿《永恒战士VR》,减少玩家上手游戏的时间。
在《永恒战士VR》中,设计师降低了动作的门槛,提高容错率。不同玩家挥动手柄的速度,距离都不同,所以游戏中的动作有很高的自由度,没有所谓的标准化动作,并且还开放了刀背的攻击,降低了动作的幅度。这些设计让大部分玩家在操作上都能十分轻松的适应,快速融入游戏。
多年的游戏开发经验让这款游戏整体建模相当精细。玩家可以清晰地看见怪物狰狞的表情和身上的纹路。场景都是残垣断壁,充分体现了战争后的破败。尤其是当玩家抬头望向天空时可以时不时看见一排乌鸦飞过,而玩家身后的万丈悬崖围绕着朦朦胧胧的烟雾,增强了游戏沉浸感。
《永恒战士VR》目前共有大约5、6种怪物,每种怪物攻击模式都不同。同时,每过几个小关就可以遇到一个Boss,Boss在一定的条件下会变得狂暴,玩家需要通过操作和技巧才能轻松击败Boss。
不同于一些游戏需要选择英雄以体验不同的技能效果,《永恒战士VR》没有英雄选择,游戏提供了3种武器,分别是弓箭、手枪和剑盾。每种武器都包含了两种不同的技能,并且采用了双手持武器的操作系统,这让游戏在玩法上变得更加丰富。
除此之外,《永恒战士VR》依靠手柄自带的震动,打击特效、音效以及目标的动作反馈让这款游戏更加趋近于真实。
话虽如此,《永恒战士VR》依然还有一些方面有待提高。
体验版略显枯燥
《永恒战士VR》体验版的可玩性表现并不十分出色。目前只有这一个模式,然而一个模式显然是满足不了玩家的胃口。而此前大火的《GORN》就包含闯关模式和战役模式。玩家需要通过在闯关模式的胜利才能解锁战役模式。
值得一提的是,《GORN》虽然和《永恒战士VR》同样有多种武器,但是前者与后者不同的是,前者的武器需要随着游戏进程才能逐步解锁,养成模式的加入让《GORN》的玩法和趣味性进一步提高。
除此之外,为了尽可能的消除VR的眩晕感,《永恒战士VR》抛弃了所有的移动方式。这让本来一成不变的模式和场景就有些单调,长时间重复机械般的射击与搏杀也会变得枯燥。眩晕感与游戏性之间无法兼顾,如何取舍见仁见智。
虽然《永恒战士VR》在一些方面略显单调,但是我们惊喜的看到,官方为了改进游戏体验,收集了很多玩家的反馈,并表示将会在正式版的《永恒战士VR》里新增一些英雄类型和多人模式以及挑战模式。相信在正式版上线后,《永恒战士VR》会给我们一个更好的体验。