Bethesda Softworks(B社)公司出品过多款世界上最复杂、玩家最广泛的游戏,现在该公司打算推出这些游戏的VR版本。
上周,出版商已证实,《Fallout 4》(辐射4)、《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》(上古卷轴:天际)以及《Doom VFR》(毁灭战士)将于年底前在各大平台上发布。
这个消息并没有多么令人震惊;毕竟,我们在E3上都接触过这三款游戏。不过,这三款游戏竟然都在同一时间发布,这是假期期间Bethesda为打入年轻消费者VR市场采取的一个大举措。
《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》都是大型游戏,比一般的VR体验要大型得多,因为它们都是同样的史诗角色冒险游戏,并已经发布在PC和游戏机上了。
为什么要推出这种大型游戏的VR版呢?我上周末在达拉斯城外的QuakeCon博览会上问过Pete Hines,他是出版商的营销和公关副总裁。
开放世界VR
“老实说,大部分工作都是关于如何构建这些游戏——它们不是按等级构建的,而且不可拆分的。你不能说,‘让我们选一段游戏拆成几段,然后做成两三个小时的VR体验吧。’但它们是一个整体呀,” Hines解释道。“因此,在观看VR的时候,工作室里的人们会说,‘好吧,我们就是这么干吧,先看看整个游戏是否能在VR平台上运行好了’。
事实也确实如此。显然,我们必须在UI、UX和游戏性能上投入大量的精力。你要让人们了解如何与游戏进行互动,然后要提供高效的游戏性能,确保他们不会因为你的丢帧而放弃这款游戏。但我们不需要去解决任何关于游戏内容的问题,比如‘游戏的任务是什么,有什么样的故事、人物或其他的元素’,因为所有这些是现成的了。”
这两款游戏都已经在电视和显示器上成功运行,给玩家带来了深度的沉浸式体验,这也就是为什么他们在VR领域有如此巨大潜力的原因:这些游戏非常宏大,细致到令人难以置信,玩这两款游戏绝对是一件趣事。事实上,我们已经从《Skyrim VR》和《Fallout 4》的虚拟现实中挑选出了11个我们迫不及待地想去探索的地方,而这真的只是冰山一角。Hines说,自创立以来,游戏工作室就将“在另一个世界里过上另一种生活”奉为真谛,而VR的到来大大促进了这些开放环境游戏的发展。
Hines表示,“VR使得开放环境游戏发展到了另一个高度,它能让你对这个世界的感知更为广阔。在VR世界里,你可以站在山上观看飞雪漫天。你会觉得是在另一个高度上感受到这些,这些是你靠显示器感受不到的”。 “有人问过我,‘对你来说,VR体验究竟是什么样的呢?’说实话,这就像在你面前有一件巨大的东西,而你是像这样望着它的顶部,”他仰头看着天花板又补充道。
“你不是靠移动鼠标或者是游戏遥杆来看那座山的山顶。“会有个东西把你的脖子往上拉,让你向上望去,这时你会发出‘天哪’的惊叹,因为这辈子都没有过这样的震惊时刻,”Hines断言,“或者你可以在玩《Fallout》时低下脑袋去看Dogmeat。VR会让Dogmeat变得更像你的狗。我认为就是像这样的一些小细节吧。只有你真的在VR中玩过这些游戏,你才会体会到那种游戏场所的真实感。”
尽管如此,许多全新创作的VR体验的都较短,其原因之一是因为短小的VR体验更符合VR玩家的消费习惯。《Fallout4》和《Skyrim》的时常在100个小时以上,这么长时间的游戏在屏幕上玩起来会更容易些,而戴着头盔玩就很难持续到最后。Hines表示,“有可能”人们会在VR中玩这些持续时间很长的游戏,但他猜测这种游戏会逐渐被淘汰,除非是在开展马拉松式的游戏环节。
“我认为这是那种令人浅尝辄止的游戏,”Hines说,“我不认为人们会一直像在这些游戏刚发布时那样,连续几天打上8、10、12个小时。”
Doom及其他游戏
相比之下,《Doom VFR》(毁灭战士)更接近于我们已有的VR游戏:为了更好地贴合VR游戏的设计,公司对该游戏进行了改动,让玩家拥有了更紧凑的VR体验。开发者id Software是以去年重启的绝佳《Doom》为蓝本的,但这款游戏太疯狂了,游戏节奏也不适合VR,至少在不产生大量的移动眩晕前提下是无法在VR上运行的。
“从节奏的角度来看,《Fallout》和《Skyrim》就很适合应用于VR中——当然你也需要注意以下你的动作,当然还有UI和UX,” Hines解释说,“但我们不会遇到这样的问题,比如‘你移动得太快了。’但在玩《Doom》时,你可能会移动地太快了。”你根本就不能将这样一个快速而又激烈的游戏搬到VR中,而且你还要在游戏中快速跳跃、跳跃和连跳,并且让他们持续跳35秒。然而他们并没有将其做成一个35秒的游戏,而是看着它说,“好吧,我们怎么把它转换成VR ?”
现在你不用去不断移动,以野蛮的近距离杀伤动作对抗恶魔了,你可以进行瞬间移动 (或轻拍一下向前挪动),启动“telefrag”模式,瞬间移动到敌人面前并干掉它。”这样你还可以体验到快速移动和侵略的快感,” Hines说,它应不会让玩家在移动过程中感到眩晕恶心。此外,一些《Doom》的游戏环境已被重新设计,以更好地适应VR体验的需要。
“这些游戏是为了想在进行虚拟快速移动、飞行和跳跃的人而设计的,”Hines解释道,“我们需要一些更有针对性的东西,来了解你是如何在《Doom VFR中》移动、行动的。”
为什么没有在PlayStation VR上发布《Fallout 4 VR》呢? 同样,为什么不让《Skyrim VR》登陆呢? Hines无法给出明确的答案。
同样,他也不确定是否其中的任何一款游戏在发布时会利用SteamVR与Oculus Rift兼容,但他说他可以回去确认一下再回复我们。在Bethesda 公关的采访结束后,我就该问题询问过Bethesda公司。如果我们得到回复,我们会更新相关信息。
我还问了一句,为什么Skyrim VR是跟所有可下载的附加内容捆绑在一起进行发布的,而《Fallout 4 VR》呢?Hines说,这都是因为游戏的初始代码。 “我们已经在《Skyrim》装了一些内容,年度游戏(Game of the Year)也已经进行了同样的改动。” 他解释说,“更重要的是,VR版本的代码基础和出发点可不只这些,而《Fallout》根本就没有这些东西。”我们一开始做的只是基础游戏(《Fallout 4》)和游戏,带有所有的可下载内容的年度游戏(《Skyrim》),所以这就是为什么这些版本看起来相像。
最终的《Fallout 4 VR》会不会把可下载内容作为发布后的游戏内容呢?“我不知道,” Hines说。
塑造影响力
Hines说,其实将这三款大型的可视VR仅间隔几周发布,并不是一开始就有的总体规划,而是恰好发布时间都赶在一起了。
“游戏的发布顺序就是这样决定的。”我们并没有说,‘嘿,让我们明年发布三款游戏吧’。 我们所做的和所坚持的事都是工作室人员感兴趣的,他们比任何人都清楚这点。” 他说,“他们对他们的技术和他们的平台了如指掌——所以这真的问题在于,他们要花费多长时间以及需要多久来开发这些游戏。”
就Bethesda游戏工作室发布《Skyrim》(上古卷轴:天际)、《Fallout 4》的VR版本来说,我们要感谢Dallas的私人Escalation Studios。Bethesda于今年早些时候收购了他们。Hines说Escalation Studios的工作成果对这两款游戏的发布至关重要。他说,“没有他们的帮助,我不确定这些游戏今年是否能成功。”