Oculus Connect 4 是 Oculus 的第四届年度开发者大会,将于 10 月 11 日至 12 日在加利福尼亚州的圣何塞举行。届时,Oculus 将与开发人员分享一些最新的研究和开发,其中包括即将推出的 VR Audio SDK。
空间音频对于打造一个令人信服的虚拟现实世界非常重要。传统的立体声音频通常听起来是从你的脑袋里发出,并没有什么方向感。而在虚拟现实中,大多数声音需要有不同的来源,就像它们是从虚拟世界的某个地方传过来一样,跟真实世界一样。但是,要在复杂的 3D 环境中模拟逼真的声音并没有那么容易,特别是当你需要精确和有效地做到这一点的时候。许多公司一直致力于 VR 空间音频的挑战,它们都取得了不同程度的成功,并且复杂度不一。
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在 10 月份举行的 Connect 2017 中,Oculus Audio 的设计经理 Tom Smurdon 和软件工程经理 Pete Stirling 将参加主题为“2017 年空间音频技术突破”的演讲,介绍公司设计的最新空间音频技术。
快速了解你需要知道的关键术语和概念,然后直接深入了解由 Oculus 开发的最新音频技术。我们将介绍一些新技术和新工具如 Near Field HRTF 和 Volumetric Sound Sources 将如何帮助用户体验游戏或应用时大幅提升沉浸感。与会者还将首先了解 Audio SDK 的发展蓝图。
该主题演讲还承诺让与会者首先了解 Oculus Audio SDK 将要发布的内容,这意味着该公司制作的任何新空间音频技术都将很快整合到 SDK 中。
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这次主题演讲是开发者大会期间预计的 30 多个会议中的其中一个,其中 14 个已在 Oculus Connect 的时间表上公布。