93913产业周报│10月12日-10月18日XR产业动态回顾

2020-10-19 18:10:31来源:93913VR


无我VR 聚合新闻
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作为今年国内规模最大的VR开发应用大赛之一,首届华为VR开发应用大赛以“5G时代,让梦想成真”为主题,旨在落实国家5G战略,加快VR产业发展,并助力优秀企业落户沈阳。
在5G全面快速商用的大背景下,本次大赛汇聚了多方力量,挖掘出了一大批5G+VR特色应用,为5G规模试验和商用奠定了坚实基础,同时也为沈阳市和平区打造“虚拟现实创新之区”起到了模范表率作用。
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2020世界VR产业大会云峰会将于10月19日至20日在南昌召开,本次大会主题为“VR让世界更精彩——育新机开新局”。作为全球VR领域规模最大、规格最高、影响最广的年度盛会,本次大会将VR/AR、全息影像、人工智能等新兴技术贯穿始终,显著提升大会的体验感、交互性和趣味性,打造丰富多样的会议呈现形式和参会方式。
中国电信江西公司将承办双5G+云VR分论坛,邀请多方权威代表,共同讨论“双5G+云VR”为VR产业加速发展提供有力的支撑。中国电信天翼云VR也将连续开启三场直播,全程直播开幕式及主旨演讲、双5G云VR论坛以及《节奏空间》全国总决赛,让大家身临其境共同见证本次行业盛典。
10月15日,由上海市国际贸易促进委员会主办,上海国展展览中心有限公司承办的“上海国际消费电子技术展”(简称TechG)2021新闻发布会于上海国际会议中心圆满召开,标志着TechG展会品牌的正式发布。展会由上海市人民政府批准,上海市商务委员会、上海市经济和信息化委员会以及上海市科学技术委员会指导,中国电子商会和中国电子音响行业协会特别协办。来自各指导单位、主办单位、承办单位和协办单位的领导,以及上海汽车集团、阿里巴巴集团和360智慧生活集团的企业嘉宾出席发布会并发表讲话,共同见证了这一消费科技产业盛会的诞生。
10月14日,小蛮腰科技大会平行论坛—全球XR产业趋势发展峰会在广州四季酒店举行。小蛮腰科技大会由IDG亚洲(IDGAsia)旗下IDGWorldExpoLtd发起并承办,是全球知名的专业科技盛会,本届小蛮腰科技大会以“无限∞可能”为主题,聚焦全球数字经济,探寻科技的温度与使命。
10月15日,全球领先的实时3D创作和运营平台Unity宣布,其MadewithUnity(MWU)中国榜单2020年度奖项报名即日起正式开启,面向广大使用Unity平台的创作者征集优秀作品。MWU中国榜单2020年度奖项是由Unity官方组织的年度MadeWithUnity作品评选活动,这也是该榜单首次落地中国,以致敬和表彰中国游戏、工业、传媒娱乐等领域的优秀作品与创作者。
毫无疑问,5G是iPhone12系列产品最为重大的升级,但是即使是消费业务能力如此强悍的苹果,也没有真正为5G寻找出消费者需求很强的场景,高带宽、低延迟以及在用户极多的环境下依然提供稳定的网络连接等等5G网络带来的优势,对于普通消费者来说感知可能并不明显。
不过,发布会上关于5G网络应用的一个细节值得深入去发掘:在iPhone12ProMax的发布环节,苹果提到通过企业的私有5G专线网络,iPhone可以稳定且低延迟的使用各类App,并且用需要大数据量的医学扫描结果查看以及在线AR协同工作展示了5G网络对于生产力的提升,也许这才是5G网络的真正价值所在。
同时对于苹果来说,AR也许确实还无法在消费市场掀起太多的浪花,但在企业市场,5G和AR的结合却已经拥有了非常多的潜力,这也正是本次发布会上LiDAR环节中苹果想要传达给大家的信息。
OculusQuest2已经在10月13日正式发货,外媒RoadtoVR整理了关于Quest2的7个使用小技巧,来帮助初次接触Quest2的VR新玩家更能好的利用这台VR一体机。
早在今年7月份的时候,我们就曾报道过,「头号玩家」原著小说的续作「二号玩家」将于11月24日在北美发行。伴随着发行日期的日益临近,克莱恩也在日前的纽约漫展上透露了「二号玩家」的剧情梗概。
截至目前,还没有「二号玩家」电影的任何消息官宣,但由斯皮尔伯格执导的「头号玩家」全球票房5.82亿美元,中国内地票房接近14亿人民币,虽然算不上赚的盆满钵满,也可谓是相当成功。因此,后续基于「二号玩家」原著小说拍摄电影可能性还是非常大的。
自1990年以来,受到VR启发的视频游戏经历了长足的发展,如今市场上的游戏相比当初无论在画面质量和玩法上都有了翻天覆地的变化,其中日本和欧美是推动游戏行业发展两大主力市场,现在也依然是VR游戏市场的中坚力量。时至今日,如恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫:HelpWanted》、节奏动作FPS《PistolWhip》这样的VR游戏无论在氛围塑造还是玩法上都已经十分令人着迷。
上个月中旬举办的FacebookConnect大会中曾提到,日本已经成为最大的VR游戏市场之一,同时这一市场还在持续增长。日本的VR游戏也在源源不断的输送到世界各地VR游戏玩家的手中,几乎每天Oculus都在推出日本研发的Quest2平台新游戏。
今年8月,Facebook宣布了一项Oculus用户的账号新政策,要求所有用户于10月份将现有Oculus账号与Facebook账号合并,并且新发布的Quest2将只支持Facebook账号登陆。对于使用其他OculusVR头显并且没有合并Facebook账号的用户来说,Facebook将于2023年1月份终止对于Oculus账号的支持,届时这些用户将无法访问大部分OculusVR头显的相关功能。
OculusLink即将进行一系列性能升级,以便更好的支持Quest290Hz的刷新率和更高的分辨率。同时Oculus还计划最终在Quest的本地界面中整合OculusLink功能,让用户可以直接通过Quest访问PC端的内容库,与呈现本机游戏的方式类似,而不是像现在那样仍需在PC端操作OculusDash(OculusPC界面)。
通过Quest界面对OculusLink功能的整合,最终Quest用户将能够以更加无缝的方式使用OculusLink访问PC内容,并像使用Quest端应用一样在不同的应用程序之间进行切换。
美国软件厂商vrdesktop近日发布了旗下VR虚拟桌面应用VirtualDesktop的最新更新。该更新将进一步提升OculusQuest/Quest2用户使用该应用游玩PCVR游戏的体验感。
据悉,VirtualDesktop全新版本将大幅减少应用中出现的微卡顿现象,并适用于一代Quest头显。此外,VirtualDesktop还发布了一个解决方案以使Quest2用户能以90Hz的频率体验Quest应用及游戏。同理,用户也可以采用该方案通过VirtualDesktop以90Hz的频率流式传输PCVR内容。
近日,美国《国家利益》杂志在题为《美国空军将利用VR技术模拟F-22、F-35和F-15战机训练》的文章中指出,美国空军对利用VR及AR技术作为协助飞行员及其他空军人员训练的工具非常感兴趣。通过VR及AR技术,不仅有助于大大提高培养速度,也能降低传统军事飞行训练成本,同时还能进一步大幅降低训练风险。
以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过上周的资讯,我们可以看出,随着苹果发布iPhone12系列智能手机,其在未来将围绕5G、LiDAR以及AR技术推出企业级解决方案;而随着OculusQuest2的正式发售,Facebook也适时推出了新账号政策,以整合平台用户资源向Quest2倾斜,旨在打造全新内容生态。

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