【8点7分】索尼确认明年将不在E3游戏展上设置展台,《In Death》本月27日登陆PSVR

2018-11-19 10:22:40来源:87870


上周VR/AR行业要闻

华为消费者业务CEO余承东在接受外媒采访时表示,华为正在研发AR眼镜,并计划在未来1-2年内推出。

英伟达于本周宣布正式推出其最新款图灵架构专业显卡Quadro RTX 4000,将实时光线追踪带给全球更广泛的开发者、设计者和艺术工作者。

而较晚加入VR大军的惠普则发布了其概念眼镜Opera Glass,该眼镜主要用于惠普称为“VR Snacking”的快速VR沉浸体验。此外,谷歌第二代企业版谷歌眼镜已通过美国FCC认证,或将在2019年上市。

在游戏方面,爆火的VR音游《Beat Saber》将于11月20日登陆PSVR;开发商为《Lone Echo II》制作了6DoF VR预告片;Niantic的AR手游《哈利波特:巫师联合》将延迟发布等。

接下来一起看看,87君为您盘点的本周VR/AR行业新闻热点。

从房地产到医疗,墨尔本初创公司Phoria让VR不再是一个噱头

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这家“沉浸式技术”公司于2014年启动,收入已达到100万美元,并且快速接近200万美元。创始人Clews-de Castella和联合创始人Joseph Purdam说,他们通过建立具有真实生活价值和社会利益的虚拟现实项目,实现了业务增长。

有一家人在电视上看到Phoria为地产公司做的一个VR项目后,就联系了这家公司。他们询问该团队是否可以将高科技VR头显送入医院,用在他们女儿的治疗过程中,因为他们的女儿正在接受癌症治疗。

“这真的让我们的想法发生了变化——我们如何利用VR做好事?” 联合创始人Trent Clews-de Castella说。

Phoria过去一年一直在与默多克儿童研究所,皇家儿童医院和Peter MacCallum癌症中心合作,研究VR技术是否能对儿童癌症患者产生积极影响。

到目前为止,该公司已与医院工作人员合作开展了两项重要项目:包括一项关于VR会谈对儿童焦虑的影响的研究,以及旨在让孩子及其家人为放射治疗的艰巨过程做好准备的VR模拟。

Clews-de Castella表示,该团队已经发现VR“具有吸引力”,企业可以建立具有真实世界影响和价值的项目,而不仅仅是短期的噱头。“这个不仅仅是一件让人快乐或者感觉良好的事情,”他说。

Roguelike弓箭射击游戏《In Death》11月27日登陆PSVR

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由Sólfar Studios开发的roguelike弓箭射击游戏《In Death》将于11月27日登陆PSVR。经过了PC VR头显Early Access阶段为期数月的磨练,《In Death》最终在10月推出的游戏“1.0”版本,PSVR玩家很快就能玩到这款备受好评的VR地下城游戏了。

《In Death》采用程序来生成超现实的中世纪地图,且随着游戏流程的推进将变得越来越难。你的任务是用尽量少的时间内对抗那些只想杀死你的残忍敌人。

该游戏受到了PC VR玩家的好评,在Steam上获得了91%的正面评价,在Oculus上获得了4.4分(满分5分)。

当你在《In death》中战斗时,你将为你的弓开启新的能力,比如特殊的箭之类的,你可以花掉从被杀的敌人那里收集的金币 来升级你的武器库。

开发商Sólfar Studios本周在PlayStation官方博客中宣布11月27日是《In Death》PSVR版的发行日期。 虽然游戏设计时是通过PS Move来进行游戏,但工作室已确认他们开发出了一种“新颖”的方式,允许玩家使用PS4游戏手柄(及其运动追踪功能)玩游戏。听起来,这种方法是否是玩游戏的理想方式依然保有悬念,因为开发人员说他们“真的很期待听到PSVR玩家关于使用游戏手柄与使用PS Move的对比“。

《In Death》PSVR的价格为30美元,PlayStation Plus会员将享受20%的折扣。

索尼确认2019年的E3游戏展上将不会有PlayStation Stand

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E3(电子娱乐博览会)可能是游戏行业历史上最负盛名的活动,已在加利福尼亚州洛杉矶举办了24年。虽然2019年的E3吸引了全球的大公司参与,但索尼互动娱乐公司(SIE)及其PlayStation品牌将首次缺席这一盛会。

娱乐软件协会(ESA)本周宣布了E3 2019的时间表,确认了微软/Xbox,任天堂美国分部,动视,Bethesda以及其他几家游戏公司将会参与本次展会。其中一个值得注意的例外是SIE的缺席,索尼针对该事件发表了一份声明说:

“随着行业的发展,索尼互动娱乐公司将继续寻找创造性机会来吸引玩家社群。PlayStation粉丝对我们来说意味着整个世界,我们总是希望以不同的方式进行创新,思考并尝试新的方式来取悦游戏玩家。因此,我们决定在2019年不参加E3。我们正在探索新的和熟悉的方式,以便在2019年与我们的玩家社群进行互动,介时我们将第一时间与您分享我们的计划。“

索尼的缺席不仅意味着E3最大的展台之一不会出现,也意味着PlayStation新闻发布会的取消。这意味着PlayStation在新的游戏作品上出现了短缺。PSVR可能会因这次缺席受到更大的打击,因为PlayStation VR在E3 2018中占据了主导地位。虽然过去有许多独立开发者在其展位上演示VR游戏内容,但使用的都是Oculus Rift和HTC Vive,没有任何使用PlayStation VR的展位。

这可能意味着E3 2019在VR方面比前几年更加贫瘠。索尼全球工作室主席Shawn Layden 在9月份确认,由于缺乏内容,12月的年度PlayStation Experience已被取消。

此外,有传言说PlayStation 5可能会在2020年推出,SIE可能会在2019年减少PlayStation 4的宣传,以便第二年的取得更好的宣传效果。这一传闻还意味着PlayStation VR的更新换代,但是真实性仍待确认。

Ranetas在西班牙举办第四届“Ranetas VR Fest”

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由Ranetas文化协会主办的第四届虚拟与增强现实节日于11月9日至25日在西班牙的展会中心举行。

大会主办方选出了30多件作品参加这个节日。作品主要分为两个类别,分别是“虚拟和增强现实艺术”和“VR体验与短片”。

展会作品包括一种是通过Tilt Brush、Quill以及Unity等工具制作的作品。其中我们可以看到五郎藤田制作的艺术作品(目前在Facebook担任艺术总监,曾参与梦工厂、Oculus Studios),Alex Frenklakh(曾参与《冰河世纪》与《里约大冒险》制作的动画专家)的艺术作品。

第二种是由Scobot带来的名为World One的沉浸式艺术。

最后一种是使用智能手机或AR眼镜观看的增强现实作品,例如American Nancy Baker Cahill的The 4th Wall ,或BY Wavi Music “栩栩如生”专辑的不同视频片段。

两个“物理绘画”展览将栩栩如生的呈现在我们的智能手机屏幕上。这中间收藏了墨西哥艺术家Yunuen Esparza包括当代艺术作在内的许多不同作品,以及另一系列由澳大利亚艺术家Marc-O-Matic创作的作品。

“VR体验与短片”类别则包含了如“ Ready Player One Fan Film ”、白俄罗斯制作“ Here And There ”、台湾作品“海边巴别塔”和西班牙的制作“ Ruta 360 ”等360度全景视频。此外人们还将享受到通过3D引擎制作的动画艺术作品,例如Secret Location的《The Great Ç》,Polyarc的《Moss》,或是澳大利亚与加拿大联合制作的《Perpetual Nomads》。

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