未来的活动,会有万人AR互动

2018-09-24 14:53:21来源:87870


想象一下,一万人在同一个地方同一个时间进行交流、互动,这是一种什么样的场景。

其实,不管是在摇滚音乐会还是世界顶级赛事等大型活动中,只要能够把真实与虚拟混合在一起,便一切都有可能。这就是AR在现场活动中的潜力——尤其是在社交媒体上的影响。

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AR为体验场景增加了互动。不过,目前用户只能使用自己的手机和平板电脑分享与现实世界融合的虚拟体验。 但尽管全方位的创意尚未能完全实施,当前应用程序的创建、部署和使用已经变得越来越简单。你甚至不再需要开发团队将网站变成AR体验。

目前大多数AR应用都关注人与物体之间的互动,比如用手机镜头对准一本书,书的 “作者”就会弹出来开始讲话。但是强大的AR应该是一种可应用在饭店、商店、赛场和舞台等地方实现的多人互动式体验。这些大场景不仅可以为AR应用提供内容,还可以鼓励用户记录和分享现场体验。

体育赛事

专业运动赛事融合AR体验,从而增加粉丝的参与度,也只是最近才流行起来的事情。美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)今年推出了AR应用程序,球迷们可以使用手机镜头,将虚拟球洞套在任何平面上,直接体验选手打出的每一球。

另一个开创性的例子,是物联网及AR公司Xperiel与萨克拉门托国王队、纽约喷射机队和洛杉矶道奇队等职业运动队合作,将体育馆变成 “AR数字生态系统”。

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与之类似的还有Virtex Arena,这是一款体育赛事中场休息时体验的多人AR游戏,虽然成千上万的球迷同时参加比赛,但每个人都从自己的视角观看比赛,就像虚拟人物真的位于体育场中央一样。

利用AR技术,体育赛事得以增加社交体验。无论是以有趣的迷你游戏,还是仅仅与其他地方的朋友分享经验,得益于这种技术,这些活动的可共享性可能大大改变和体育赛事相关的社交方式。

音乐现场

今年,我们在现场音乐中也看到了一些早期的AR应用。例如Eminem最近的科切拉演出和U2乐队充满科技元素的“体验+纯真”巡演(Experience + Innocence Tour),都使用移动AR应用来增强观众体验。通常而言,参加音乐现场的人都喜欢在社交媒体上分享他们喜爱的照片和视频。但是,这些内容通常很难吸引那些不在现场的人,因为照片是从远处拍摄的,而手机视频也不能很好地捕捉到现场音乐。

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AR技术让这些内容变得更具吸引力。由于AR技术是由移动端推动的,获取这种体验也非常容易,所以音乐现场的相关照片和视频都可以转化为让人感觉身处现场的体验。无论对于现场观众,还是观看共享内容的人,这些内容都足以让人兴奋。

游戏玩家线下聚会

某种程度上,AR技术的强劲发展势头可归因于两年前《口袋妖怪Go》的火爆推出。这款应用自推出以来,就吸引了一大批热情的用户。即使到了今天,这款AR游戏拥有大量的追随者,所以诸如最近的Pokemon Go Fest这样的特别周年活动可以成功举办。这类的“全球聚会”意义重大,因为它们可以吸引玩家,就是因为大家对于这款游戏和AR技术非常喜爱。像《口袋妖怪Go》这样的游戏,不是继续举办已经存在的活动,而是可以独立地创造出足够有趣和沉浸感十足的体验。

在社交方面,此类活动也有着深厚的意义。这些聚会的目的,是让玩家与同样喜欢这款游戏或技术的人建立联系,所以这就相当于现实生活中的互动。此外,此类活动与音乐节和动漫展其实差不多,人们来到现场,只是为了与其他志同道合、充满热情的人聚在一起。

没有什么比将人们聚集在一起的事件更具有可分享性和吸引力的了,并且那些亲临现场的人会带动其他人参与,因为大家都害怕自己错过了精彩的内容。在芝加哥举办Pokemon Go Fest活动吸引了超过2万多名玩家,而这个活动并不是为了整个周末观看精彩的音乐会,也不是为了看星球大战的演员,大家只是为了与其他同样热爱这款游戏的人一起玩同一个AR游戏。

这就是AR技术发展的潜力,而用户对生活和社交体验的需求也越来越大。他们不只是想看内容,更希望能够参与其中。他们寻求着一种独特的体验,与朋友面对面交流,也可以通过社交媒体分享。

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