Oculus Touch已经OUT了!这些才是VR交互设备的未来

2018-04-08 21:06:33来源:87870


有些人认为当下的VR头显,笨重,佩戴起来很不舒服。但不可否认的一点是,这一技术一直在不断发展中,短短两年的时间里,VR头显就实现了无线化,其视野也拓宽了2倍,显示分辨率提升了3倍。

 

在虚拟现实中,当你轻轻地触摸和挤压物体时,随之而来的触感棒极了。我喜欢用手指抚摸它,感受它的质地,圆润的形状、温度。这其中,我最喜欢巧克力松饼的触摸感。

 

有时候我甚至会忘记手里还握着手柄,潜意识里会把它想象成一把真枪或一把弓。那么,如果是更复杂点的对象呢?如果我们可以用两根手指就能握住一杯虚拟的咖啡,然后去感受它光滑的质地,那将其乐无穷。

 

目前,工业设计师正在通过像Oculus Touch这样较先进的控制器,来做一些更大胆的创作。当然也不乏一些公司推出的新产品、新科技,今天我们不妨来盘点一下都有哪些控制器和触觉反馈技术在VR中脱颖而出。

无我VR 聚合新闻

Valve限量版Knuckles原型控制器

 

Knuckles---解放你的手指,它之前推出的按键式已被淘汰。新版原型跟旧版最大的区别是:它有四个抓握区域,手柄上有三个,扳机上有一个。这些是传感器阵列区域,可以检测到大拇指、中指、无名指、小指的卷曲运动。它们都是独立运动的。

 

也就是说,控制器可以检测到手指是否伸直,完全卷曲在手柄上,或其中某个位置。当你伸直手指时,可调节肩带可以使控制器不会从你的手臂滑落。

 

指关节决定了手指准确性的活动,同时你仍然会有手中握着枪柄的触觉。

 

但是,Valve目前还没有发布计划。

无我VR 聚合新闻

无我VR 聚合新闻

Leap Motion交互式 相机传感器

 

它是一个小型设备,连接到HMD头戴式显示器的前端,并以150度宽和120度深的视野追踪您的手臂。

 

Leap Motion的技术是利用手上的红外线LEDs(人眼不可见)和两个2D摄像头来进行跟踪。

 

同大众的说法刚好相反,该设备没有深度传感器。所有的魔力都来自于计算机视觉算法(这是公司的秘密),这样,即使手指被遮挡,它也能以某种方式从图像中重建出一个手掌骨架。

 

结果是相当惊人的,该设备能以200/秒的速度,跟踪力场内的所有移动动作,其精度高达0.01mm

 

Oculus收购了多达3家,拥有此类似技术的公司,分别是:Pebble InterfacesNimble VR13th Lab。他们都专注于手部追踪技术,并设计了围绕某一主题的物体和空间模型。再来就是触摸感,基于该领域的工程开发幻想是无极限的。

无我VR 聚合新闻

外骨骼手套技术

 

它类似于Dexta Robotics推出的Dexmo。它使用小型发动机(限制手指移动)来模仿物体的形状。所以,当你要抓一瓶虚拟的水时,它会让你的手指弯曲到最大值,然后不再继续。这时,你的大脑会将它真实的样子同你所看到的进行对比,最终将它作为可信的信息。

 

这项技术可以让你感受到物体的弹性。你可以挤压一些虚拟物体,如虚拟橡皮鸭,它的感觉也一样真实。

无我VR 聚合新闻

HaptX 力反馈技术手套

 

它添加了“Microfluidic smart textile”(微流控智慧型纺织品),是手套内部的一层,始终和皮肤接触。有关此技术,HaptX表示:“我们的智慧型纺织品包含多个“高位移气动驱动器”和“嵌入式微流控风道。”

 

该驱动器通过手套和用户皮肤之间的挤、压、推等动作,来提供触觉反馈,然后以同样的方式,当你触摸物体时,将之替换为你真实触摸物体时的感受。

 

高性能的微型阀可以精确地控制每个装置的压力,从而,创造出无限种的感觉类别,比如:纹理、尺寸、形状、运动等等。第二层微通道则通过添加热水和冷水来达到温度反馈技术。

 

除此之外,还有其他驱动器技术原型。

无我VR 聚合新闻

无我VR 聚合新闻

微软控制器:NormalTouch TextureTouch

 

NormalTouch可以渲染物体的表面,并使用一个既可倾斜又可挤压的平台来进行物理的表面触觉反馈,也就是力反馈。NormalTouch在玩家的食指下旋转并改变角度,从而来模拟虚拟表面。

 

TextureTouch也有一个平台,它中心有一个4x4矩阵的驱动引脚,当你的虚拟食指触摸物体时,它可以渲染物体的形状。

无我VR 聚合新闻

Hapto 控制器

 

此控制器有20个小推杆位于玩家手掌下方,当玩家的虚拟双手触及物体表面时,该小推杆瞬间激活,然后以此来它模拟VR中触摸真实物体的感觉。

 

但是我们不妨脑洞大开设想一下,如果不用控制器,而是采用触摸模拟,我们是否可以使用真实对象来对应虚拟环境中分布的多个虚拟物品?或者干脆使用“道具”。

 

这有可能通过一种称为“重定向到达”的技术来实现。

 

跟别的 “重定向”技术一样,它通过调整虚拟手在真实道具上的位置移动,来欺骗你的大脑,因此即使位置与虚拟物体不同,你也可以用手抓住道具。

 

同一个道具既可以是门把手,也可以是你随机走进的某一个房间,其桌子上的图腾。

无我VR 聚合新闻

Ultrahaptics 触觉反馈

 

最后一个触觉技术,有点怪怪的,它是由Ultrahaptics公司制造的,在手势界面,它可通过迷你超声扬声器发出触觉反馈。

 

它是一个14x14换能器板,可以在半空中生成像按钮、滑块、曲面等形状,因此你可以触摸甚至拖动这些形状。

 

触摸感---是开发人员和工程师们迫切希望融入到VR的下一种感觉(继视觉和听觉之后)。每个人都想感受到更多的沉浸感。所以,现在有并且有大量的设备和技术可以帮助你做到这一点。

 

但是,这种技术是否会将“手柄”从现在的王位上推倒?可能不会,新一代的控制器也许会集合所有技术的优点。让我们手握手柄,掌控一切吧!

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR