[周报快读]泰国代表团参观科迪双加加速器《2018年VR/AR行业年度投资报告》发布

2018-03-19 11:44:17来源:VR网


农历二月初二,春回大地,正是作物播种的时节,大地渴求雨水的滋润。

龙在中国文化里是主宰风雨的祥瑞之物,俗语里有“龙不抬头天不雨”一说,因此龙抬头是复苏和吉祥的象征。

二月二,龙抬头,您剪头发了吗?

本周VR行业事件较多,所以,VR网(微信公众号:VR平台)小编把所有重点给你划出来了:

无我VR 聚合新闻

政策

近日,教育部高等教育司发文表示教育部将继续大力推进信息技术与教育教学的深度融合,把建设和应用在线开放课程作为深化教学改革、提高教学质量、推进教育公平的重要抓手。

一是到2020年,以国家名义推出3000门“国家精品在线开放课程”和1000个“示范性虚拟仿真实验教学项目”,进而带动1万门慕课和5000个虚拟仿真实验教学项目在线运行,促进信息技术与教育教学深度融合,在提高质量和推进公平上取得重大进展。

二是推出中国慕课标准,推进慕课广泛应用,加大慕课平台开放共享力度,把更多高质量的慕课输送到中西部地区高校。

三是加强师资和技术人员培训,让更多教师会建慕课、会用慕课。

四是推进慕课学分认定和学分管理制度创新。

五是加大慕课建设对外开放,在慕课建设模式、推广应用及标准制订等方面掌握国际话语权,占领新一轮高等教育国际竞争的制高点。

融资

Blue Vision Labs

公司业务:AR技术

融资情况:1450美元

投资方:谷歌风投(Google Ventures)领投

ActiView

公司业务:VR技术

融资情况:650万美元A轮

投资方:Teddy Sagi领投

行业

1.近日,韩国眼动跟踪技术提供商Visualcamp与启迪虚拟现实(VR网)战略合作签约仪式正式举行,宣布双方正式达成战略合作伙伴关系。在华韩国创新中心主任高永和、科长赵茜、Visualcamp CEO朴先生、Visualcamp中国区负责人李升雨、启迪虚拟现实(VR网)CEO刘勇及公司技术开发团队代表参与了本次签约仪式。

据据VR网(微信公众号:VR平台)了解,在华韩国创新中心成立于2016年6月,是韩国未来创造科学部下属机构,是帮助韩国科技企业进入中国市场的国际创新中心。此次签约标志着启迪虚拟现实(VR网)正式成为Visualcamp产品在国内的独家代理商,未来双方将共同推进Visualcamp眼动跟踪技术在移动VR头显领域的应用,以及在国内市场的推广。此外,双方还将在VR行业会展活动、VR人才培养等方面展开全方位的合作。

2.3月16日上午,科迪双加加速器迎来了从泰国远道而来的考察团。该考察团由泰国数字经济部、中国科学院曼谷创新合作中心联合新华网亿连联合组织,成员包括泰国当地的创新企业和泰国最具威望的斯巴顿大学数码传媒学院的师生代表。此次考察结束之后,双方均表示今后将会加强双方在VR/AR等新技术方面的交流合作。此外,由泰国考察团选送的两位VR/AR开发爱好者也将进入启迪数字天下进行长期的实习和交流。

科迪双加加速器是由VR网(微信公众号:VR平台)负责运营的国内首个VR/AR专业加速器,是启迪虚拟现实旗下的“启迪R加速器”品牌在北京落地的首个集人才培训、创业空间、垂直媒体、资本扶持、产业协同于一体的旗舰加速器。

3.近日,欧莱雅正式收购了专为美妆行业提供增强现实技术的ModiFace。作为数字化战略的一部分,欧莱雅期望将ModiFace的增强现实和人工智能工具扩展到他们旗下的34个品牌,其中包括兰蔻、乔治·阿玛尼、Urban Decay和美宝莲等等。另外,ModiFace将作为欧莱雅Digital Services Factory的一部分来与欧莱雅的先进技术研究部门合作,这家AR将同时继续在其多伦多总部安置70名工程师,研究人员和科学家。

4.近日,谷歌正式在Steam上发行了免费应用“Welcome to Light Fields”,支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows MR头显。

5.近日,谷歌为全球游戏开发者开放了针对游戏应用的谷歌地图游戏API(Google Maps APIs Gaming)接口,方便全球游戏开发商创建更多基于真实地理位置的AR/MR游戏。游戏厂商能够根据接口中的真实物理世界模型迅速创建对应的游戏世界,比如中土世界、糖果乐园、僵尸后启示录式废墟都市,开发者能够便利地调用谷歌地图的实时更新和丰富的位置数据,创建更具游戏性的手游。

6.日前,Bose公布了他们的AR平台,不过这个平台并非我们理解的“视频增强”,而重点是在于音频。Bose表示,其“薄膜声学套装”(wafer-thin acoustics package)技术可以带来强大而清晰的音效,可以融合至耳机、眼镜和头盔等设备之中。

Bose称,这项技术在各种场景中都很有用。比如,在旅行时你可以通过Bose AR收听有关当地历史事件的音频内容,而站在名人雕像前还可以听到著名历史时刻的相关演说内容。此外该技术还能帮你翻译路牌,或者解读博物馆中某副画作背后的历史故事。而当你在听音乐时,点头或摇头可以进行相应的音乐播放操作。

7.近日,囊括50家全球领先的VR/AR领域投资机构的虚拟现实风投联盟(VRVCA)联合投中集团、行业媒体UploadVR、日本行业媒体MoguraVR共同发布了《2018年VR/AR行业年度投资报告》。该报告囊括了全球主要VR、AR市场的重点投资研究数据,采访了20余位行业顶尖风投公司合伙人,并总结了他们对市场趋势和机遇的深入洞察。

该报告显示,即使是在“行业寒冬”的部分舆论观点下,2017年全球VR、AR投资规模仍然持续上涨,达到近30亿美元的历史新高;初创团队融资困难的情况则主要集中在天使轮阶段,但交易总数与规模仍稳定保持连年增长;展望2018年,近90%的投资人认为今年VR、AR行业的投资总额将有望与2017年的整体水平持平甚至更高。报告认为,伴随更低准入门槛的VR/AR一体机在消费市场的普及、下一代PC VR设备带来的企业解决方案的升级、智能手机AR解决方案对沉浸式技术发展的促进以及未来可支持“VR/AR云”的全球5G网络的部署,新的投资机会或将不断涌现。

8.据中国经济网报道,今年前两月,广东番禺制造虚拟现实(VR)动漫游戏机产品出口87批,货值231万美元,较去年同期分别增长135%和82%,实现了开门红。

番禺动漫产业主要应用VR技术于娱乐设备,通过不断研发创新,丰富多元的高科技娱乐体验,产品广泛应用于专业院线、主题公园、游乐场、科技馆。目前,番禺区内共有各类动漫游戏企业600多家,年产值上亿元企业10多家,番禺动漫游戏及其配套产业的年产值已达300多亿元,占国内市场60%以上的份额。番禺生产出口的电子游艺、游戏设备远销中东、东南亚、欧洲、美国、俄罗斯、日本等多个国家和地区,占全球动漫游戏机市场近20%的份额。

9.近日,VIVE X加速器举办Demo Day展示活动,26家第三轮Vive X初创团队向参与活动的400余位投资者和行业合作伙伴展示了他们的创新成果。同时,此次也是Vive X首次与虚拟现实风投联盟(VRVCA)联合举办展示活动,17家Vive X团队与8家VRVCA优选团队分别展示了其在核心技术、硬件设备、软件与应用、内容以及用户界面等多个VR/AR相关领域的杰出方案。活动期间,Vive X宣布将在现有的台北、北京、深圳、旧金山和特维拉夫五个加速器地点之外,首次登陆欧洲,于伦敦开放全球第六个加速器地点。

据VR网(微信公众号:VR平台)了解,第四轮加速器计划将于2018年3月31日起开放申请,并于5月30日正式截止,最早申请的团队在遴选过程中将享受优先权。

见闻

10.3月9日,郑州11中举行消防安全教育暨紧急疏散演练活动,学校邀请市经开区消防大队消防人员为学生作专业指导,郑州首辆VR多功能消防宣传车惊艳亮相,模拟体验互动与传统消防疏散演练的结合,让师生不出校园“零距离”体验消防。

一名体验了VR模拟火灾逃生的学生说到:“VR体验系统可以选择不同场景模拟,我选择的是图书馆,但最终我没能成功逃离,我心里有些慌乱,影响了逃生,这次体验重整了我对消防安全的认识。”

11.为了推广即将于今年3月底推出的系列纪录片《One Strange Rock》,国家地理(National Geographic)和 Tomorrow Lab 联手推出了一款全新的沉浸体验设备 Space Projection Helmet。

和一般VR头设相比,用这款头盔时可能会有点“密室恐惧症”,因为你的脑袋的确是被困在一个小空间里了。但很有意思的是,你在这个小空间里,可以随意转头,看到不同的“景色”,就和真的宇航员一样。每个头盔都配备了一个720p的激光投影仪和鱼眼镜头,相互配合地,它们将画面按比例地投射在前方的曲面遮挡板上。遮挡板本身是穿透式的,因此其他人也能看到你所看到的东西。

12.北京图象图形学学会主办,北京航空航天大学承办的“第十三届图象图形技术与应用学术会议(IGTA2018)”,将于2018年4月9日至10日在北京航空航天大学新主楼会议厅召开。会议主题为”人工智能与图像”。大会包括特邀报告、论文报告、学术论坛、参观展览等部分,展示图像图形技术的最新研究成果和产品,共同促进图像图形技术的发展和应用。将诚邀国内外著名的图像图形学领域的专家与会并作大会报告,前沿学术论坛、顶刊顶会论文报告、创新产品展示,并将评选优秀论文奖。

13.2018中国(上海)国际智慧教育及教育装备展示会将于7月22-24日在上海跨国国际会展中心展览中心召开,希望通过展会共同推动VR/AR技术在教育产业中的应用和发展。展会同期将举办技术研讨会,高峰论坛、高端对话、行业品牌年度评选、设计大赛等各种活动,同时联合权威机构、行业协会、科研院所等共同制定行业标准,为行业人士提供技术合作与交流的平台,共同推动VR/AR行业在教育中快速发展。

14.“贯彻十九大·文脉颂中华”全国青少年VR短视频大赛于3月16日上午9点在国家图书馆典籍馆举办启动仪式,捏面人,画脸谱,剪窗花,戴上VR“触碰”非遗。

非物质文化遗产是以人为本的活态文化遗产,它强调的是以人为核心的技艺、经验、精神,所以需要人际之间的近距离传授,一般是由父子(家庭)、师徒、学堂等形式传承。因为非遗的特殊特点,所以继承与发扬受到了很多的限制,加上社会宣传力度的不够,传承技艺的滞后,甚至出现后继乏人、面临失传的窘境。VR就是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。是年轻人十分喜欢的一种技术手段,VR+非遗的结合,会让传统非遗艺术换发异彩,激发在年轻人中继承的积极性,实现代代传递发扬光大。

15.从4月18日开始,Zara将会为全球120家店铺引入AR显示屏,目标是吸引“千禧一代”光顾自己的店铺。消费者可以拿着手机靠近店铺传感器或者精心设计的商店橱窗,此时Zara技术就会展示模特,他们穿上挑选的服装,消费者如果满意,可以点击购买。2月份,竞争对手H&M也在投资者会议上表示,公司正在向新技术投资,新技术可以增强客户参与度。

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