我们都在等待VR的"杀手级应用" 但或许VR本身就是杀手级应用?| VR网原创

2018-02-06 12:12:23来源:VR网


众所周知,虚拟现实(VR)正在逐渐在大众范围内普及,但你知道它的普及速度有多快吗?

随着一年多前高端VR头显Oculus Rift以及HTC Vive正式发布,VR行业正式面向大众打开大门,现在的VR已经是一个有着数十亿美元市场前景的行业了。科技巨头诸如谷歌、苹果、微软、Facebook、英特尔等纷纷涉足VR领域,希望分得一杯羹。

奇怪的是,行业巨头之战似乎放缓了VR大众化的进程。因为主流消费者一直在等待一款“杀手级应用”,似乎只有杀手级应用可以使VR技术变得不可或缺。

很多分散的开发者只会将这个问题复杂化,规模小的第三方开发商在投入成本进行开发之前都比较谨慎,习惯于先观望哪个行业容易盈利。

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对于VR的大众化 不要迫不及待

在这样的情况下,科技产品的发展史是可以借鉴的。

第一台商业计算机于1951年面世。计算机的发展史上有许多里程碑,但最值得我们关注的是20世纪80年代中期个人电脑出现了一个杀手级应用,即图形用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

第一台商用手机是在1983年发布的。虽然手机市场瞬息万变,各种应用层出不穷,但许多人认为真正的手机的杀手级应用出现在一个硬件上:iPhone。

在这些技术的出现和被消费者大规模采用之间都存在着如此大的时间间隔,我们难道要对VR抱有特别的期待吗?

最重要的是消费者 他们已经在等待杀手级应用

真正推动设备被大规模采用的,是消费者。不管技术如何变革,消费者才是证明这一行业是否成功的人。

而且,自iPhone出现以来,消费者对于技术的期望值也发生了变化。iPhone总是走在科技的前沿,以至于消费者习惯于自己的期望即刻就得到满足。用户会对新技术感到兴奋,但随之而来的是高度的期望。虽然虚拟现实还处于初级阶段,但消费者已经开始问:“杀手级应用在哪里?”

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现在的情况是这样:开发者希望将VR呈现在消费者的面前,消费者也表现出了兴趣。这本来是一个绝佳的状态!

但是,这样的状态也有一些问题。消费者现在已经认定新技术应该有完全成型的、完美的产品。他们希望新的硬件和软件能够满足自己的期待,有杀手级应用带来的前所未有的体验,而那些并不能足够引起兴趣的应用会让消费者对VR感到沮丧。

消费者和创造者都很容易忘记,那些我现在习以为常的技术也都经历过不尽人意的时期,也经历过成长的痛苦。这些是难以避免的,那些成长中的尴尬过往可以让技术和产品变得更成熟。随着苹果ARKit和安卓ARCore的发布,消费级VR会在短时间内实现巨大的飞跃,然而开发人员往往很难跟上快速发展的步伐。

在游戏之外,VR的杀手级应用还没有出现。这个行业几乎每天都在经历变化,开发者们正在冲刺,他们明白如果能够打造“杀手级应用程序”将会获得一个巨大的用户群。

根据目前的趋势,我猜想VR不会有一个单独的“杀手级应用”,而是会有越来越多的公司发现VR技术对他们的工作有帮助,我们会看到许多VR应用被广泛使用,而在这个广泛使用VR的行业中,VR本身就是杀手级应用。

站在技术浪潮的顶峰时,通常很难判断这股浪潮究竟有多大。几年之后,我们回想过去,也许会好奇如果我们没有虚拟现实技术会怎么样。

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现在,就是最好的时机

对于内容开发者来说,现在是进入虚拟现实行业的最佳时机了。随着产品生命周期的加快,现在比以往任何时候都需要更多的内容进行实验和迭代,并发现哪种方式是最好的,同时也发现那些无可避免的风险。

开发优秀的内容需要大量的时间。它需要各种实验、失误,发现错误再反复修改。目前还没有谁是VR内容领域的绝对胜出者,这就是开发者涉足其中的时候了。

此外,当前的市场空间巨大,对于内容开发者来说这是一个将作品定义为“首发”的绝佳机会,并且很容易在快速增长的用户群体里获得大量粉丝。

有些开发者也许致力于开发无数大型VR游戏、多个面向消费者的VR应用。对于其他开发者来说,也可能去开发一些VR+传统的行业的实用应用程序。但要知道,获得成功的唯一方法就是着手试一试。

如果你正在考虑入局,就不要再犹豫了。这是在一波又一波科技浪潮中一招致胜的时机,你有机会为未来几十年最热门技术开发一个杀手级应用。你的消费者正在迫切等待。

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