2019年VR行业有何看点?这五大事件值得关注

2018-01-30 12:25:39来源:VR网


在近期于美国拉斯维加斯举行的CES大会上,我们见识了许多未来高科技智能产品,其中也包括许多VR设备,发展至今,越来越多的VR现在已经开始做到脱离线控,具有更高分辨率和视觉追踪能力,这些潜能都表明VR行业的未来在逐渐发展。每一项技术都在得到飞速的提升,如果Facebook,谷歌,微软亚马逊和苹果这些公司能够将这些东西组合在一起,在提升VR视觉沉浸感的同时还能降低VR的制造成本,相信VR在未来一定可以很快的进入市场,成为主流的电子产品。

无我VR 聚合新闻

在今年,我们应该会看见越来越多的无线VR在视觉追踪和分辨率得到巨大的提升,类似Vive Pro的产品也会越来越多的出现,不过要让这些设备的基本配置都能达到这个水平的话,可能还是需要到2019年了。首先,在视觉追踪方面,这是用户直接体验VR的地方,你可以清晰的观察到VR虚拟世界里的每一个物体影像,不过相比真实的世界,它们并不能完全的呈现,如果你想仔细的观察一个物体,然后你可以直接指向目标,获得更多的细节,不过现在随着VR画面技术的发展,虚拟现实系统可以让你的眼球视野所到之处立刻绘制出最详细的细节画面,而这点就需要VR非常精准的视觉追踪能力,而在这方面,各大技术公司都在做出尽可能的努力,比如苹果就收购了视觉追踪公司SMI,这项技术能够极强的充实VR的虚拟现实交互能力,还能够完全的改变用户和虚拟物体的交互方式,这项技术对VR行业的发展来说意义重大,但同时它也面临着巨大的成本问题。

无我VR 聚合新闻

在分辨率提升技术方面,如果你对现在某些VR设备由于像素不足造成的纱门效应,那么你可以尝试一下三星Odyssey或者即将推出Vive Pro,这些VR设备屏幕的单眼分辨率达到1440*1600,虽然还不足以完全消除VR这种效应,但也能够起到很大的改善作用。截至目前,VR设备制造商们都很大程度上要依赖于三星供应商的高性能OLED屏幕,但其他一些公司也在相继推出各自的替代性产品,例如Kopin公司就在CES大会上展出了一款单眼分辨率到达2K,以60帧速度每秒运行的屏幕,虽然现在还不及帧数达到90每秒的Oculus Rift和Vive,但Kopin仍然相信他们能够在VR设备显示屏上走得更远。然而不管是否Kopin和Varjo等公司是否还要大力提升VR设备的分辨率,视觉追踪技术的研发工作肯定是不会停止的,在这点上,小凹渲染技术将会提供很大的帮助,它能够让VR系统架构师以更低廉的显卡成本绘制更大的分辨率细节效果,那么这将大大降低VR的制造成本。

无我VR 聚合新闻

毕竟降低成本是所有技术公司都必须考虑的因素,VR设备也不例外,Facebook的Oculus Go的起售价仅为1300元人民币,相比其他VR产品,这个价格已经是低得让人瞠目结舌了,像其他稍微便宜的设备还有联想的Mirage Solo,售价约合人民币2700元,可以让用户的头部在VR运行条件下自由转动,不过手还不行,而如果想要一款真正全自由的VR设备,Oculus公司推出的最新款Santa Cruz就是很完美的一款产品,这款一体式VR不仅有清晰的视觉效果,还搭载有灵活的手操纵杆,在设备的顶部它还安装有一个摄像头,如果你想在VR中抓取身后的虚拟物体而不愿回头看它,那么这款摄像头就可以起作用了,Facabook或许会在明年将其独立式VR设备的显卡,电池,视觉追踪和控制杆操作方面做出更大的性能提升,但如果还要继续保持低成本的原则,这或许也不是一件简单的事情。

无我VR 聚合新闻

在微软方面,他们也研发了一款售价约1400元人民币的入门级VR设备,这款产品可以在亚马逊网站上购买,但它需要和高配置的PC电脑进行线控连接,在设备上的各个摄像头能够看到周围的环境并实现精准定位,你可以拥有很强的沉浸感和互动性,如果是使用2016年版的Rift或者Vive的话,你就还需要独立安装一些摄像头或激光来实现类似的效果。此外,像谷歌和高通公司也纷纷开始巩固和VR公司之间的关系,分别与联想和HTC进行合作。

无我VR 聚合新闻

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR