《Miitomo》宣布停运 任天堂的社交梦再一次“破灭”

2018-01-26 07:44:59来源:VRZINC


从2016年3月17日《Miitomo》在日本上线,到如今宣布该作将于2018年5月9日停运。风雨飘摇的《Miitomo》即将走到终点,也宣告了任天堂的社交梦的破碎。

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早先时候看到很多媒清一色的大标题“任天堂第一款手游宣布停运”,这里我们要澄清一下,如果要将《Miitomo》定义为手游,其实非常牵强。先不说这款作品在本质上还是以社交为主,就连AppStore中的分类也在社交软件一栏下。而任天堂本身对于这款作品的定位是“朋友之间沟通交流的APP”。

美国任天堂总裁雷吉此前在接受采访时曾表示:“《Miitomo》不是一个传统意义上的任天堂游戏,而是让人们互相交流一起玩的游戏。我们的游戏致力于带来笑容,《Miitomo》也是如此。它将会是一个长期的经营项目,和会员系统也有关联,其回馈系统也会让玩家获得实打实的好处,潜在的玩家也容易在这里培养。”

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虽说在不少任天堂的玩家看来,《Miitomo》的确有很多的创意,但是在更多的手游用户来看,这款作品难有乐趣可言。这从AppStore上用户的评分上也能窥得一二。截止目前,该作的评分仅为2.7分。也就是说,作为一款游戏,《Miitomo》的可玩性不够大,作为一款应用,它的社交性也有待提高。

相较于《火纹》、《动森》等仍在活跃中的手游,《Miitomo》的确是一点声音都没有了,虽然官方一直在更新新的服装以及对话,但是对其在如今榜单上的表现几乎毫无贡献,甚至连君岛达己在近两个季度的财报说明会上都不愿提起这款作品。鉴于以上的种种理由,其惨遭停运的也就解释的通了。但不管是因为《Miitomo》的收入表现差强人意,还是流失用户过多,最终雷吉的话并没有兑现。

非传统的社交软件:咸鱼最终难翻身

《Miitomo》中的“Mii”指的是游戏中的化身“Mii角色”,而“tomo”则是日语中“トモ”,也就是朋友的意思。其最初是根据任天堂旗下经典游戏《朋友聚会》为蓝本进行打造。在最初的介绍中,任天堂称这款作品十分适合那些不愿意展露自己或者不愿意和他人说话的玩家。

从社交的角度来讲,这款作品的设计思路可谓是独树一帜的。常规游戏中的社交多为双方或者多方进行交流互动,但是随着交流的频繁,难免会出现词穷,甚至是无话可说的情况。而在这一点上Miitom与别人完全是相反的,所有的交流都是由Mii开启话题并让你回答,妈妈再也不用担心因为太宅,没有办法和人好好聊天了。甚至你的Mii还会自主与其他的Mii进行交流互动。

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除了社交部分之外,换装系统也是该作的一大要素,除了常规的购买之外,《Miitomo》还设计了一系列小游戏,让玩家可以获得限定的装扮。了解3DS的玩家一定知道,任天堂在3DS上曾经发布锅一款名为《徽章娃娃机》的软件,而《Miitomo》则是采用了类似的玩法,采用弹珠台+下落式的模式,最后掉落在什么地方便能获得该服饰。在打扮完自己的Mii后,还能与照片进行联动。

当然,任天堂最初对于《Miitomo》的构想并不只是一款单纯的游戏或是社交软件,更为重要的其实是以社交软件打通自己的用户生态圈。所以在软件上线之前,任天堂砍掉了原有的Nintendo Club(会员俱乐部),并将其完全改版推出了My Nintendo(会员系统)。只要用户在《Miitomo》中满足特定条件,就能获得相应的代币。而这些代币则可以在新的会员系统上兑换《My Nintendo 绘图方块》、《瓦里奥制造 摸摸乐》等下载版游戏以及部分主机游戏的折扣券。

从这个角度来看,与其说《Miitomo》是单一的作品,更像是任天堂为其游戏库所搭建的流量入口,虽然如今已然夭折…

任天堂社交梦的破产:成也用户败也用户

众所周知,任天堂的用户遍布各个年龄层,乃至于被不少吃瓜群众笑称为“妇孺大厂”。成也用户,败也用户。最终这群未成年用户却成为了阻挡任天堂在社交软件上的绊脚石。

这一点在《Miitomo》中展现的非常明显,虽然这款作品是基于社交系统进行打造,但是在社交这一环节上,特别是在添加好友这一环节上卡异乎寻常的严格,几乎是基于真实好友链进行交互。

该作限定只能通过3种方式进行好友互加:通过Facebook和Twitter的好友关系链以及线下联机互加,目前尚没有哪款社交软件拥有如此严格的判定方式。

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最终的结果也显而易见,原本想要挑战Facebook和Twitter的《Miitomo》,却绑定了前者的社交关系链。对于任天堂而言,非但没有从两大社交巨头的手中抢来用户,反而将自己平台的用户导向了传统的社交平台,不得不说是一种错误的决定。关于这点,任天堂或许也是无奈之举

事实上,早在2011年,任天堂就已经开始涉猎社交软件了。只不过当时的《随时交换日记》并未登录智能机平台,而是选择3DS进行试水。玩家可以画出自己风格的图文日记,并通过“随时通信”或者“擦身通信”与他人分享你的作品。

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理想很丰满,现实很骨感,原本人气极高的《随时交换日记》最终却因为部分用户的不当行为,惨遭关停。

当时任天堂发现有包含未成年人的一部分用户在网络揭示板上跟不认识的人交换FC码,利用3DS软件《随时交换日记》以及《便携笔记3D》发送和接收不良照片的事例,这一事件之后更是成为社会问题,将任天堂推向了风口浪尖。或许正是从这个时候开始,任天堂加强了对于社交软件方面的管理,以至于让《Miitomo》成为了一个略显鸡肋的社交软件。

从《随时交换日记》到《便携笔记3D》,再到如今的《Miitomo》,任天堂一次次在社交领域的尝试换来的缺是一次次的失败。而归根结底,症结就在于任天堂在用制作游戏的心态打造社交软件,如果仍然按照这个模式做社交,或许下一次还会重蹈如今的覆辙。

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