最新研究证明 AR游戏可以拯救社交障碍症

2017-12-16 20:18:32来源:99VR视界


传统的电子游戏通常为室内活动,有时是单独进行的,并以吸引内向的人而非外向的人著称。然而,《精灵宝可梦Go》掀起的流行趋势是,将玩家带到户外、带到社会群体之中。

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加拿大的一项最新研究发现,那些性格比较外向的人在玩《精灵宝可梦Go》等类似需要与他人互动的增强现实AR游戏时,往往社交能力表现更好。这项研究是由英属哥伦比亚大学进行的,也是首个探索玩家性格、社交能力和社交焦虑如何影响游戏表现的研究。

在这项新研究中,研究人员招募了101名年龄在18到28岁之间的《精灵宝可梦Go》玩家,并要求他们完成关于他们的性格、社交焦虑度和社交能力的问卷调查。参与者需要玩20分钟的游戏,团队则会观察他们的游戏表现。

研究团队发现,性格外向的人比那些自称是社交内向的人表现得更好,他们能抓到更多精灵,访问更多的精灵驿站,并行至更远的地方。

该研究报告的主要作者Adri Khalis表示,这与人们普遍认为的游戏玩家不善社交的观念相抵触。相反,我们认为现代的电子游戏,比如那些涉及增强现实的游戏,有很多社交方面的因素,因此玩家需要有良好的社交能力才能玩得很棒。

“我们发现,有社交焦虑的人可能会有更强的自我意识,且不太可能参与这类游戏,因为他们可能会担心其他人在对自己评头论足。” 他接着说,“他们可能在有旁人观看时犹豫不定,而且不太可能与其他玩家合作,比如指出附近的精灵所在地或者分享游戏技巧。”

“一开始,玩家可能只需要通过文字与人交流,但随着游戏的升级,他们可能需要在现实世界与其他玩家合作并赢得游戏,” Khalis解释说,“游戏为玩家们提供了一个情境,在这个情境中与他人互动,可能比直接走向一个陌生人并从零开始展开对话更加容易。”

该研究的资深作者Amori Mikam补充说,“社交自信有助于我们在面对面的真实世界活动中获得成功,而这一点似乎还适用于电子游戏。随着这些游戏的日益流行,我们现在拥有一个独特的机会,可以仔细观察数字环境中能够影响人们行为的个人性格品质和特点。”

研究人员正在利用他们的研究成果,研究如何设计增强现实视频游戏,以帮助那些在社交领域苦苦挣扎的人士,例如,在游戏进程中逐渐增加参与者所需达到的社交程度。99VR视界认为,如果AR游戏能帮助到社交障碍的人可以缓解焦虑,这也是AR未来很重要的发展方向之一。

 

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