双手交互不是梦:uSens凌感全新升级版Fingo体验记

2017-08-24 16:12:59来源:913VR


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2016年8月,uSens凌感在北京发布了三维手势交互模组Fingo,时隔一年之后,uSens宣布Fingo将迎来全新版本升级。为了体验升级后的Fingo效果到底如何,近日我来到了uSens在北京的办公室。在实际体验过程中,Fingo的表现确实带给了我一些惊喜,同时我也和uSens负责手势识别的高级技术总监毛文涛一起探讨了手势识别在VR/AR中的应用前景。
首先简单介绍一下uSens凌感:成立于2013年,创办于硅谷,公司专注于为VR/AR行业提供三维人机交互解决方案,其使命和愿景是通过真实而自然的交互,推动VR/AR行业进入大众市场。
在体验新品之前,我先请毛文涛简单介绍一下Fingo本次版本升级的情况。毛文涛表示,Fingo升级后的版本是1.2,新版本的升级主要表现在两个方面。“第一个方面是产品真正的可用性。手势识别的普及并不是靠一两个酷炫的demo就可以实现的,开发者往往希望通过这项技术来解决一些实际的问题,因此我们非常关注他们的反馈,为了实现高可用性,我们首先在这次版本升级中实现了手势识别整体的稳定性和精确度的提升。”
“第二个方面是更多的可能性,目前市面上的同类产品基本上都提供了单手或双手操作的识别,这些操作我们可以归纳为两类,一类是交互,另一类是表达。对于VR/AR特别是社交场景来说,用户的表达是非常重要的,所以我们这次支持了更多的手势,尤其是双手的相互间交互,我们保证用户在使用双手交互的时候也能获得一个更加稳定的效果。”毛文涛告诉我,1.2版本的Fingo在双手交互上的表现相对于国内外的同类产品拥有明显的优势。听他这么一说,我马上就对接下来的新品体验充满了期待。
由于Fingo是一款基于移动设备的三维手势交互模组,所以在体验过程中,我们将Fingo通过一根数据线与一部智能手机相连,同时也把模组固定在一个头戴式支架上。当我戴上支架并抬起双手,我可以清晰的在手机屏幕中看到我双手的样子。Fingo拥有水平140度、垂直120度的视场角和60fps的帧率,完全符合用户日常的使用习惯。随着不同手指的快速运动,我可以看到屏幕的手势也随之变化,无论是精度还是速度,我个人感觉Fingo的表现都非常出色。
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在我的两只手分别完成了手掌、点击、拳头等手势之后,我决定测试一下毛文涛前面重点强调的双手交互,比如双手的重叠。我发现,当我的双手相互重叠在一起的时候,手机屏幕中的手势也非常精准的呈现了这一动作,这种效果是我在以往的手势识别产品中未曾见到过的。我之前经常遇到的情况是,当双手重叠时,我的一只手就“神秘”消失了。可以说,Fingo对于双手交互的识别效果确实带给我很大的惊喜。
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接下来我又尝试了一些复杂的手势表达,比如将左右手的食指和拇指相互碰触,有点类似“比心”的手势,实际效果依然不错,可以说是我在同类产品中看到过的最好的效果。一边惊讶于uSens在手势识别上取得的进展,一边我也在思考另一个问题,这样的技术和产品到底适用于哪些行业和应用场景呢?
在体验完产品之后,我向毛文涛咨询目前Fingo的用户情况,他告诉我,大部分购买Fingo的人都是一些游戏和行业应用的开发者,纯粹的C端用户并不多。目前公司的业务还是以B端为主,同时公司也与一些合作伙伴共同推出了一些行业解决方案,比如之前uSens与酷开VR、黑晶科技共同推出了一套完整的针对教育市场的“首个手势控制VR实验课堂 ”解决方案。从目前的实际情况来看,B端市场的需求要明显强于C端市场。
基于对市场的判断,在服务B端客户方面,uSens提供了多种模式。“第一种是我们提供Fingo这样的模组,客户直接购买并使用;第二种是我们将模组的电路模块与客户的硬件做集成,这样的好处就是集成后的硬件体积会很小,整体性更强,客户可以通过集成后的硬件产品去服务他们的客户;第三种是我们把自身的技术授权给客户,客户按照我们的技术标准去设计他们的硬件。你会看到,我们在合作方面提供了特别宽松的合作模式,便于大家更好的使用我们的技术。”
对于手势识别的应用前景,毛文涛表示,uSens自创立之初起就聚焦在人机交互领域,目前公司团队的技术人员主要是在从事AI方面的研究,而交互的本质其实就是提高人与机器的沟通效率、减少人与机器的隔阂。手势作为人类一种更自然的表达方式,虽然从应用的角度来说,目前还处在探索阶段,但是一旦出现与之契合的应用及场景,其未来的发展空间无疑是巨大的。对于毛文涛的观点我深表认同,当我们回顾过去,无论是键盘、鼠标还是触摸屏,它们都各自拥有优势和劣势,而其关键就在于我们用这些交互方式可以做好什么事情。举一个例子来说,数位板很适合绘画,但用来玩游戏就很费劲,鼠标很适合玩即时战略游戏,但玩格斗游戏还得用键盘。
简单做一个总结,这次的体验和交流带给我的收获很大,Fingo的表现让我非常满意,同时它也让我认识到,目前的手势识别已经达到了一个高可用的水平。回到我关注的VR/AR领域,VR/AR技术想要大规模普及,那么首先需要统一交互标准,在移动手势领域,Fingo已经交出了一份非常出色的答卷,我非常期待uSens这家中国的科技公司能够早日引领这一领域的交互标准。同时,我个人一贯的观点是好的硬件更需要好的软件来支撑,所以我希望借此机会,将全新升级的Fingo推荐给更多关注交互特别是手势交互的开发者。希望你们能够借助Fingo出色的性能,早日开发出适合手势交互的杀手级应用,我相信这一天并不遥远。

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