国内:VR人才短板明显 国际:VR标准有待出炉

2017-07-01 12:15:22来源:VR网


北京VR电影专业委员会归属北京电影协会管理,是国内较权威的VR学术及行业平台之一。基于对海量VR电影数据的分析和近年来VR电影市场的观察,北京VR电影专业委员会近日推出《中国虚拟现实电影行业白皮书》报告(以下简称《VR电影白皮书》),从行业现状、市场调研、热点问题、未来趋势几个角度,观察中国VR电影投融资现状、市场供求关系、消费者分析及预测、公司运作状况、内容市场发展、热门行业应用、技术及硬件发展现状、VR行业整体发展趋势等,涵盖了VR电影及泛娱乐的方方面面。

《VR电影白皮书》显示,在VR电影上,由于VR拍摄方式各有不同,所以行业还没形成统一标准。北京电影协会VR电影专业委员会会长房晓溪表示,这正是北京VR电影专业委员会存在的意义,也是正在努力的方向之一。

即使VR的“黑科技”听上去无比强悍,已经被渲染得能让人脱口而出,但除了偶尔去体验馆体会一下,普通人也许并不能真正开启关于VR电影的想象力。

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VR电影专业委员会秘书长韩大伟进一步解释什么叫VR电影,目前国内外确实还没有完整定义,但起码,它应该具备全方位、多维度、沉浸感、互动感;同时,电影本质是让观众在短时间内感受美和了解故事,所以VR电影要有故事情节,不能弄得像游戏集成一样。“VR电影核心一是沉浸感,就是观众能以主人公身份去感受影片情节;二是观众决定电影走向,好像进了蜂窝群一样,VR电影在故事主线基础上需要照顾到分支情节,观众看主场面乏味了,可以进入感兴趣的次场面剧情,甚至可能需要设计不同结尾,以增加电影的游戏感和参与感;三是,VR的全景拍摄技术不只为了沉浸感,也改变了观影视角,比如规模达几十平方公里的大型战争,传统机器即使拼接也达不到360度乃至720度的空间。不用由传统摄像机决定观众的视角,让观众观察全部的真实世界。”他说。

《VR电影白皮书》也触及了VR电影的诸多实务和发展瓶颈。VR电影与传统影视制作从前期策划、中期拍摄到后期制作都有着十分巨大的差异。比如,如何写出能体现VR全景、全知、即时等科技特点的剧本,是每个VR影视人头疼的问题。VR影视演员也需要适应大量长镜头的拍摄,因此,很多导演选用话剧演员来适应“一镜到底”的拍摄手法。拍摄时打光及拍摄空间极易出现穿帮,转场要求简而精,拍摄前要统一拍摄器械的标准如色温等,总之需要做到实时缝合、实时监控。后期剪辑的差异主要体现在多镜头素材拼接以及特效运用上,不同拍摄方式有不同拼接算法;由于拍摄器械及方式不同,所得素材会有视差及画面畸变,特效使用也需更动脑筋。

“VR影视与传统影视的侧重点不同,传统影视的镜头语言和叙事方式是VR永远无法取代的,但VR技术会进一步促进影视业发展和消费。”房晓溪判断。

“人才是决定着VR进入电影、游戏、实体产业应用等各领域的最突出瓶颈。”韩大伟表示,现在VR应用虽然方兴未艾,但应用层面比较肤浅,主要受制于人才。比如,UE4引擎是VR应用中比较高端的引擎,是游戏和影视中运用较多、后期渲染最先进的技术,但国内掌握UE4引擎技术的只有1000人左右。另外,国内熟悉VR技术的编剧也很少。“不懂全景摄像机怎么拍摄、怎么摆位,仍然习惯用二维视角、一个镜头说话的编剧就没法玩。”

房晓溪说,真正的VR电影应该包含人体的力反馈、神经网络元、视觉识别、声音识别、听力识别等高端技术。

没有统一标准,也体现在VR娱乐内容定义之外的技术支撑、程序软件、硬件设备等方方面面。

作为浸淫国内动漫游戏领域20多年的技术型专家,房晓溪对于国内外VR技术及设备发展情况了如指掌。

他介绍,世界公认最好的微软Hololens眼镜,它有精准的定位系统。谷歌VR眼镜外观就像电影明星的宽边墨镜一样,极其舒服,不用手柄操作、手动点击,所有操作都依靠眼镜。“你想看一个内容,对着它视线停留一秒钟,后台程序会自动打开。而它的内容就显示在观众面前的一块虚拟屏上,这就是同为未来技术的AR(增强现实),跟《骇客帝国》三部曲、《少数派报告》等好莱坞科幻电影里的情景一模一样,这些技术现在国际上已经解决了。AR技术已经跟VR发展融合。”

对比国内设备,房晓溪说,首先,戴着不舒服,观众体验不好;第二,清晰度太差;第三,解决不了眩晕感问题。很多技术都不是国内众多小工作室能解决的,只有等国内外的大型科技集团如谷歌、微软、HTC、三星、华为等来建立起这些技术标准和平台。

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